# 真实生物群系
这个插件允许*你*定义每个生物群系应该是什么样的。使用真实生物群系,你可以设置将沙漠转换为丛林、平原或任何你想要的类型的所需方块!插件是完全可配置的,轻量级(至少是尽量如此),并为你的服务器添加了极大的深度!
## 默认配置
配置相当直接,并且大部分都在文件内有解释,但这里放置供参考!
```yaml
# 我们的检查任务应该运行多频繁?除非你想更快地看到这些变化,否则不建议更改。
tasks:
# 我们应该多频繁地检查修改过的区块以潜在的生物群系变化?时间为秒
stamp-interval: 360
# 如果所有条件都满足,区块应该进化多频繁?建议保持与标记间隔相同或更高
evolve-interval: 400
# 我们应该在哪些世界运行我们的检查?
# 尽量只包括主世界类型的世界。
enabled-worlds:
- world
# 将永远不会被改变的生物群系放在这里。
# 由于生物群系进化通常会遍历整个区块,因此建议保留包含洞穴生物群系的设置
# 因为你不想让繁茂洞穴或深邃黑暗生物群系变成平原等。
blacklisted-biomes:
- LUSH_CAVES
- DRIPSTONE_CAVES
- DEEP_DARK
use-biome-blacklist-as-whitelist: false
biomes:
# 生物群系名称放在这里
PLAINS:
# 方块和每个方块所需的数量
GRASS_BLOCK: 16
DIRT: 50
OAK_LOG: 30
OAK_LEAVES: 30
# 所有方块正确时,转换所需的时间。单位为秒。
time: 3600
```
## 支持
如果你在使用插件时遇到任何困难,或者有任何潜在的bug,欢迎加入我们的discord服务器来请求更改!
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