Combat Master

一款强大的 Minecraft (Spigot/Paper) 战斗插件,具有高级连击计数器、音效、失误检测、颜色系统、数据库和排行榜。

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# 战斗大师 Gelişmiş combo sayacı, ses efektleri, miss (ıskalama) algılama, renk sistemi, veritabanı ve liderlik tablosu özelliklerine sahip bir Minecraft (Spigot/Paper) eklentisi. 一个拥有高级连击计数器、音效、失误检测、颜色系统、数据库和排行榜功能的 Minecraft (Spigot/Paper) 插件。 --- ## 🇹🇷 Türkçe ### Özellikler - Gelişmiş ses sistemi: combo seviyesine göre farklı sesler, miss ve reset sesleri (`src/main/resources/config.yml`/`sounds`). - Zengin combo mesajları ve action bar formatı (`combo.messages`, `combo.actionbar`). - Miss (ıskalama) algılama ve opsiyonel combo sıfırlama (`combo.miss-system`). - Combo sayısına göre renk sistemi (`combo.color-system`). - SQLite (varsayılan) ve MySQL desteği, HikariCP bağlantı havuzu (`database`). - Liderlik tablosu ve periyodik güncelleme (`leaderboard`). - PlaceholderAPI entegrasyonu (opsiyonel, `softdepend`). - Komutlar ve izinler ile yönetim. 高级音效系统:根据连击等级的不同音效,失误和重置音效 (`src/main/resources/config.yml`/`sounds`)。 丰富的连击消息和 action bar 格式 (`combo.messages`, `combo.actionbar`)。 失误检测以及可选的连击重置 (`combo.miss-system`)。 根据连击数设置颜色系统 (`combo.color-system`)。 SQLite (默认) 和 MySQL 支持,HikariCP 连接池 (`database`)。 排行榜以及周期性更新 (`leaderboard`)。 可选的 PlaceholderAPI 集成 (`softdepend`)。 管理命令和权限。 ### Gereksinimler - Java 17+ - Spigot/Paper 1.20+ - (Opsiyonel) PlaceholderAPI - Java 17+ - Spigot/Paper 1.20+ - (可选) PlaceholderAPI ### Kurulum 1. Yayınlanan jar dosyasını `plugins/` klasörüne kopyalayın. 2. Sunucuyu başlatın ve `plugins/Combat-Master/` altında `config.yml` oluşturulmasına izin verin. 3. Gerekirse `config.yml` dosyasını düzenleyin. 4. (Opsiyonel) PlaceholderAPI kurun ve gerekli placeholderları kullanın. 1. 将发布后的 jar 文件复制到 `plugins/` 文件夹中。 2. 启动服务器,允许在 `plugins/Combat-Master/` 下创建 `config.yml` 文件. 3. 根据需要编辑 `config.yml` 文件。 4. (可选) 安装 PlaceholderAPI 并使用占位符。 ### Konfigürasyon `src/main/resources/config.yml` ana anahtarları: - `sounds.enabled`: Sesleri aç/kapat. - `sounds.combo-sounds.low|medium|high|epic`: `sound`, `volume`, `pitch`. - `sounds.miss-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`. - `sounds.reset-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`. - `combo.messages`: Action bar mesaj döngüsü. - `combo.message-interval`: Kaç vuruşta bir mesaj. - `combo.actionbar.enabled`, `combo.actionbar.format`: Örn. `&e{combo}x &a{message}`. - `combo.color-system.enabled`, `combo.color-system.colors`: Aralık -> renk `&` kodu. - `combo.timeout-seconds`: Son vuruştan sonra combo sıfırlama süresi. - `combo.miss-system.enabled`, `combo.miss-system.reset-on-miss`: Miss algılama ve sıfırlama. - `enabled-worlds`: Boş değilse sadece bu dünyalarda aktif. - `database.type`: `sqlite` veya `mysql`. - `database.sqlite.file`: SQLite dosya adı. - `database.mysql.*`: `host`, `port`, `database`, `username`, `password`, `ssl`. - `leaderboard.size`, `leaderboard.title`, `leaderboard.format`, `leaderboard.update-interval`. - `messages.*`: İzin, reload, oyuncu bulunamadı, dünya pasif mesajları. `src/main/resources/config.yml` 中的主要键: - `sounds.enabled`: 开启/关闭音效。 - `sounds.combo-sounds.low|medium|high|epic`: `sound`, `volume`, `pitch`。 - `sounds.miss-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`。 - `sounds.reset-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`。 - `combo.messages`: Action bar 消息循环。 - `combo.message-interval`: 每多少次攻击显示一次消息。 - `combo.actionbar.enabled`, `combo.actionbar.format`: 例如 `&e{combo}x &a{message}`。 - `combo.color-system.enabled`, `combo.color-system.colors`: 范围 -> 颜色 `&` 码。 - `combo.timeout-seconds`: 攻击后的连击重置时间。 - `combo.miss-system.enabled`, `combo.miss-system.reset-on-miss`: 失误检测和重置。 - `enabled-worlds`: 如果不为空,仅在此世界中激活。 - `database.type`: `sqlite` 或 `mysql`。 - `database.sqlite.file`: SQLite 文件名。 - `database.mysql.*`: `host`, `port`, `database`, `username`, `password`, `ssl`。 - `leaderboard.size`, `leaderboard.title`, `leaderboard.format`, `leaderboard.update-interval`。 - `messages.*`: 权限、重新加载、找不到玩家、世界静音消息。 Renk ve formatlarda `&` renk kodları desteklenir. Yer tutucular: - `{combo}`: Mevcut combo sayısı - `{message}`: Mesaj döngüsündeki metin - `leaderboard.format` içinde: `{rank}`, `{player}`, `{combo}` 颜色和格式支持 `&` 颜色代码。占位符: - `{combo}`: 当前连击数 - `{message}`: 消息循环中的文本 - 在 `leaderboard.format` 中: `{rank}`, `{player}`, `{combo}` ### Komutlar - `/combatmaster [reload|stats|reset|info|top]` - `stats [player]`: Oyuncu istatistiklerini gösterir. - `top`: Liderlik tablosunu gösterir. - `reload`: Konfigürasyonu yeniden yükler. (admin) - `reset [player]`: Oyuncunun verilerini sıfırlar. (admin) - `info`: Eklenti hakkında bilgi. (admin) - `/combatmaster [reload|stats|reset|info|top]` - `stats [player]`: 显示玩家统计数据。 - `top`: 显示排行榜。 - `reload`: 重新加载配置。 (管理员) - `reset [player]`: 重置玩家数据。 (管理员) - `info`: 关于插件的信息。 (管理员) ### İzinler - `combatmaster.admin` (varsayılan: `op`): Yönetim komutlarına erişim. - `combatmaster.use` (varsayılan: `true`): Temel kullanım (stats, top). - `combatmaster.admin` (默认: `op`): 访问管理命令。 - `combatmaster.use` (默认: `true`): 基本用法 (stats, top)。 ### Placeholderlar (PlaceholderAPI) Aşağıdaki örnekler PAPI ile kullanılabilir (PAPI yüklüyse): - `%combatmaster_combo%`: Anlık combo. - `%combatmaster_best_combo%`: Oyuncunun en iyi combosu. - `%combatmaster_total_hits%`: Toplam vuruş. - `%combatmaster_rank%`: Sıralamadaki yeri (yaklaşık/önbellekli olabilir). 以下示例可与 PAPI 一起使用(如果已安装 PAPI): - `%combatmaster_combo%`: 当前连击数。 - `%combatmaster_best_combo%`: 玩家的最佳连击数。 - `%combatmaster_total_hits%`: 总攻击次数。 - `%combatmaster_rank%`: 排行榜中的位置(可能为近似值/缓存值)。 Not: Bazı placeholderlar performans için asenkron/önbellekli dönebilir. 注意:某些占位符可能为了性能而异步/缓存返回。 ### Veritabanı - Varsayılan: SQLite (`plugins/Combat-Master/combatmaster.db`). - MySQL için `database.type: mysql` ve bağlantı bilgilerini doldurun. - 默认 SQLite (`plugins/Combat-Master/combatmaster.db`)。 - 对于 MySQL,将 `database.type: mysql` 设置为并填写连接信息。 ### SSS - Combo neden sıfırlanıyor? `combo.timeout-seconds` süresi dolduğunda veya miss (ıskalama) olduğunda (`reset-on-miss: true`). - Sesler çalışmıyor? `sounds.enabled: true` olduğundan ve sound adlarının sürümünüzle uyumlu olduğundan emin olun. - Bazı dünyalarda çalışmıyor? `enabled-worlds` listesini kontrol edin. - 连击为什么会重置?当 `combo.timeout-seconds` 时间到或出现失误 (`reset-on-miss: true`) 时。 - 没有声音?请确保 `sounds.enabled: true` 并且声音名称与您的服务器版本兼容。 - 在某些世界中不起作用?请检查 `enabled-worlds` 列表。 --- ## 🇬🇧 English ### Features - Advanced sound system by combo tiers, miss and reset sounds (`config.yml`/`sounds`). - Rich combo messages and action bar formatting (`combo.messages`, `combo.actionbar`). - Miss detection with optional combo reset (`combo.miss-system`). - Combo-based color system (`combo.color-system`). - SQLite (default) and MySQL support via HikariCP (`database`). - Leaderboard with periodic refresh (`leaderboard`). - Optional PlaceholderAPI integration (`softdepend`). - Commands and permissions for administration. 高级音效系统:根据连击等级的不同音效,失误和重置音效 (`config.yml`/`sounds`)。 丰富的连击消息和 action bar 格式 (`combo.messages`, `combo.actionbar`)。 失误检测以及可选的连击重置 (`combo.miss-system`)。 根据连击数设置颜色系统 (`combo.color-system`)。 SQLite (默认) 和 MySQL 支持,HikariCP 连接池 (`database`)。 排行榜以及周期性更新 (`leaderboard`)。 可选的 PlaceholderAPI 集成 (`softdepend`)。 管理命令和权限。 ### Requirements - Java 17+ - Spigot/Paper 1.20+ - (Optional) PlaceholderAPI - Java 17+ - Spigot/Paper 1.20+ - (可选) PlaceholderAPI ### Installation 1. Drop the released jar into the `plugins/` folder. 2. Start the server to generate `config.yml` under `plugins/Combat-Master/`. 3. Edit `config.yml` as needed. 4. (Optional) Install PlaceholderAPI to use placeholders. 1. 将发布后的 jar 文件复制到 `plugins/` 文件夹中。 2. 启动服务器,允许在 `plugins/Combat-Master/` 下创建 `config.yml` 文件. 3. 根据需要编辑 `config.yml` 文件。 4. (可选) 安装 PlaceholderAPI 并使用占位符。 ### Configuration Main keys in `src/main/resources/config.yml`: - `sounds.enabled` - `sounds.combo-sounds.low|medium|high|epic` with `sound`, `volume`, `pitch` - `sounds.miss-sound` and `sounds.reset-sound` - `combo.messages`, `combo.message-interval` - `combo.actionbar.enabled`, `combo.actionbar.format` - `combo.color-system.enabled`, `combo.color-system.colors` - `combo.timeout-seconds` - `combo.miss-system.enabled`, `combo.miss-system.reset-on-miss` - `enabled-worlds` - `database.type`, `database.sqlite.file`, `database.mysql.*` - `leaderboard.size`, `leaderboard.title`, `leaderboard.format`, `leaderboard.update-interval` - `messages.*` `src/main/resources/config.yml` 中的主要键: - `sounds.enabled`: 开启/关闭音效。 - `sounds.combo-sounds.low|medium|high|epic`: `sound`, `volume`, `pitch`。 - `sounds.miss-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`。 - `sounds.reset-sound`: `enabled`, `sound`, `volume`, `pitch`。 - `combo.messages`: Action bar 消息循环。 - `combo.message-interval`: 每多少次攻击显示一次消息。 - `combo.actionbar.enabled`, `combo.actionbar.format`: 例如 `&e{combo}x &a{message}`。 - `combo.color-system.enabled`, `combo.color-system.colors`: 范围 -> 颜色 `&` 码。 - `combo.timeout-seconds`: 攻击后的连击重置时间。 - `combo.miss-system.enabled`, `combo.miss-system.reset-on-miss`: 失误检测和重置。 - `enabled-worlds`: 如果不为空,仅在此世界中激活。 - `database.type`: `sqlite` 或 `mysql`。 - `database.sqlite.file`: SQLite 文件名。 - `database.mysql.*`: `host`, `port`, `database`, `username`, `password`, `ssl`。 - `leaderboard.size`, `leaderboard.title`, `leaderboard.format`, `leaderboard.update-interval`。 - `messages.*`: 权限、重新加载、找不到玩家、世界静音消息。 Placeholders in formats: - `{combo}`, `{message}` for action bar - `{rank}`, `{player}`, `{combo}` for leaderboard format 颜色和格式支持 `&` 颜色代码。占位符: - `{combo}`: 当前连击数 - `{message}`: 消息循环中的文本 - 在 `leaderboard.format` 中: `{rank}`, `{player}`, `{combo}` ### Commands - `/combatmaster [reload|stats|reset|info|top]` - `stats [player]`: Shows player stats. - `top`: Shows leaderboard. - `reload`: Reloads configuration. (admin) - `reset [player]`: Resets player data. (admin) - `info`: About plugin. (admin) - `/combatmaster [reload|stats|reset|info|top]` - `stats [player]`: 显示玩家统计数据。 - `top`: 显示排行榜。 - `reload`: 重新加载配置。 (管理员) - `reset [player]`: 重置玩家数据。 (管理员) - `info`: 关于插件的信息。 (管理员) ### Permissions - `combatmaster.admin` (default: `op`): Access to admin commands. - `combatmaster.use` (default: `true`): Basic usage (stats, top). - `combatmaster.admin` (默认: `op`): 访问管理命令。 - `combatmaster.use` (默认: `true`): 基本用法 (stats, top)。 ### Placeholders (PlaceholderAPI) Aşağıdaki örnekler PAPI ile kullanılabilir (PAPI yüklüyse): - `%combatmaster_combo%`: Anlık combo. - `%combatmaster_best_combo%`: Oyuncunun en iyi combosu. - `%combatmaster_total_hits%`: Toplam vuruş. - `%combatmaster_rank%`: Sıralamadaki yeri (yaklaşık/önbellekli olabilir). 以下示例可与 PAPI 一起使用(如果已安装 PAPI): - `%combatmaster_combo%`: 当前连击数。 - `%combatmaster_best_combo%`: 玩家的最佳连击数。 - `%combatmaster_total_hits%`: 总攻击次数。 - `%combatmaster_rank%`: 排行榜中的位置(可能为近似值/缓存值)。 Note: Bazı placeholderlar performans için asenkron/önbellekli dönebilir. 注意:某些占位符可能为了性能而异步/缓存返回。 ### Database - Default SQLite at `plugins/Combat-Master/combatmaster.db`. - For MySQL set `database.type: mysql` and configure credentials. - 默认 SQLite (`plugins/Combat-Master/combatmaster.db`)。 - 对于 MySQL,将 `database.type: mysql` 设置为并填写连接信息。 ### FAQ - Combo neden sıfırlanıyor? `combo.timeout-seconds` süresi dolduğunda veya miss (ıskalama) olduğunda (`reset-on-miss: true`). - Sesler çalışmıyor? `sounds.enabled: true` olduğundan ve sound adlarının sürümünüzle uyumlu olduğundan emin olun. - Bazı dünyalarda çalışmıyor? `enabled-worlds` listesini kontrol edin. - 连击为什么会重置?当 `combo.timeout-seconds` 时间到或出现失误 (`reset-on-miss: true`) 时。 - 没有声音?请确保 `sounds.enabled: true` 并且声音名称与您的服务器版本兼容。 - 在某些世界中不起作用?请检查 `enabled-worlds` 列表。 This project is a closed-source example; distribution terms belong to the owner. 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