Challenge Timer

挑战计时器插件是一个高度可定制的游戏内计时器,您可以完全自定义它,通过简单的命令轻松跟踪、启动、暂停和重置您的个人挑战或速度跑。

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# 🕒 ChallengeTimer **一个强大的、灵活的 Minecraft 插件,用于跟踪挑战完成时间,具有持久的数据存储和可定制的显示选项。** --- ## ✨ 特性 - **🎯 双重计时器模式**: 全局计时器适用于所有玩家,或每个玩家的独立计时器 - **💾 持久性存储**: 计时器数据在服务器重启和玩家断开连接后仍然存在 - **⏸️ 智能自动暂停**: 当玩家离开服务器时,自动暂停计时器 - **🎨 完全可定制**: 配置颜色、文本和计时器行为 - **📊 实时显示**: 计时器显示在动作条上,带有播放/暂停指示器 - **🔄 无缝恢复**: 在重新连接后,从上次离开的地方继续 --- ## 🚀 安装 1. 下载最新的 `ChallengeTimer.jar` 文件 2. 将其放置在服务器的 `plugins` 文件夹中 3. 启动/重启服务器 4. 在 `plugins/ChallengeTimer/config.yml` 中配置插件 5. 重新加载或重启服务器以应用更改 --- ## 🎮 命令 | 命令 | 权限 | 描述 | |---------|------------|-------------| | `/start` | `challengetimer.start` | 启动或恢复计时器 | | `/pause` | `challengetimer.pause` | 暂停正在运行的计时器 | | `/reset` | `challengetimer.reset` | 将计时器重置为 00:00:00 | > **注意**: 在独立计时器模式下,命令只能由玩家使用。在全局模式下,命令可以从控制台和游戏中运行。 --- ## ⚙️ 配置 ### 基本设置 ```yaml # ChallengeTimer 插件配置 # 同时也支持 Minecraft 颜色和十六进制颜色代码 # 独立计时器模式 # 如果为 true: 每个玩家都有自己的计时器 # 如果为 false: 所有玩家共享全局计时器 individual_timers: false text: timer_label: "Challenge Timer" timer_divider: " >> " start_label: " ⏸ " pause_label: " ▶ " colors: timer_title: "gold" # 计时器标签的颜色 start_label: "yellow" # 启动图标的颜色 stop_label: "green" # 暂停图标的颜色 days: "green" # 天数的颜色 hours: "aqua" # 小时的颜色 minutes: "yellow" # 分钟的颜色 seconds: "white" # 秒数的颜色 separator: "gray" # 分隔符的颜色 (例如,天数、小时数、分钟数、秒数)~~~~ ``` ### 计时器模式 #### 🌍 全局计时器模式 (`individual_timers: false`) - **单个共享计时器**,适用于所有玩家 - 当**最后一位玩家**离开服务器时,计时器暂停 - 命令可以从**控制台和游戏中**运行 - 非常适合**服务器范围内的挑战** #### 👤 独立计时器模式 (`individual_timers: true`) - **为每个玩家提供单独的计时器** - 当**玩家离开时**,每个玩家的计时器都会暂停 - 命令只能由**游戏中玩家**使用 - 适合**个人挑战**和**竞赛** --- ## 🎨 显示特性 ### 计时器格式 ``` Challenge Timer | ▶ 2d 14h 37m 42s ``` ### 状态指示器 - **▶** - 计时器正在运行 - **⏸** - 计时器已暂停 ### 时间单位 - **天** (d) - 当 > 0 时才显示 - **小时** (h) - 当 > 0 或天数 > 0 时才显示 - **分钟** (m) - 始终显示 - **秒** (s) - 始终显示 --- ## 🔧 高级特性 ### 自动暂停系统 - **全局模式**: 当最后一位玩家离开时,计时器自动暂停 - **独立模式**: 当玩家断开连接时,每个玩家的计时器都会暂停 - **智能恢复**: 使用 `/start` 从上次离开的地方继续 ### 数据持久性 - 所有计时器数据存储在 `timer_data.yml` 中 - 在服务器崩溃和重启后保持生存 - 处理服务器停机期间的暂停时间计算 ### 颜色自定义 支持命名颜色和十六进制代码: **命名颜色**: `black`, `dark_blue`, `dark_green`, `dark_aqua`, `dark_red`, `dark_purple`, `gold`, `gray`, `dark_gray`, `blue`, `green`, `aqua`, `red`, `light_purple`, `yellow`, `white` **十六进制颜色**: `#FF5733`, `#00FF00`, `#1E90FF`, 等等。 --- ## 📝 使用示例 ### 启动挑战 ``` /start > Challenge Timer started! ``` ### 挑战进行中暂停 ``` /pause > Challenge Timer paused! ``` ### 断开后恢复 ``` /start > Challenge Timer resumed! ``` ### 新挑战重置 ``` /reset > Challenge Timer reset! ``` --- ## 🎯 用途 - **速度挑战**: 跟踪建造、成就或自定义目标完成时间 - **服务器活动**: 记录限时竞赛和挑战 - **个人目标**: 跟踪长期项目的进度 - **竞赛**: 多个玩家使用单独的计时器进行竞争 - **生存挑战**: 跟踪玩家在生存困难模式下生存时间 --- ## 🛠️ 技术细节 ### 要求 - **Minecraft 版本**: 1.19+ - **服务器软件**: Paper, Spigot, 或 Bukkit - **Java 版本**: 17+ ### 权限 ```yaml challengetimer.start: true # 允许启动计时器 challengetimer.pause: true # 允许暂停计时器 challengetimer.reset: true # 允许重置计时器 ``` ### 文件结构 ``` plugins/ ├── ChallengeTimer/ │ ├── config.yml # 主配置文件 │ └── timer_data.yml # 持久性计时器数据 (自动生成) └── ChallengeTimer.jar # 插件文件 ``` --- ## 🐛 故障排除 ### 计时器未显示 - 检查是否使用 `/start` 启动了计时器 - 验证玩家是否在计时器启动后加入 - 确保 ActionBar 未被其他插件覆盖 ### 数据未持久保存 - 检查 `timer_data.yml` 文件的权限 - 验证服务器是否有权写入插件文件夹 - 检查服务器日志中是否有保存/加载错误 ### 命令无法工作 - 验证是否设置了正确的权限节点 - 在独立模式下,确保命令由玩家 (而不是控制台) 使用 - 检查命令的拼写和语法 --- ## 📊 示例计时器显示 ``` Challenge Timer | ▶ 42s # 小于 1 分钟 Challenge Timer | ▶ 15m 30s # 小于 1 小时 Challenge Timer | ▶ 2h 45m 12s # 小于 1 天 Challenge Timer | ▶ 1d 12h 30m 45s # 大于 1 天 Challenge Timer | ⏸ 5h 23m 17s # 已暂停的计时器 ``` --- ## 🤝 贡献 发现了 bug 或有功能请求? 随时提交问题或拉取请求! --- **充满 ❤️ 为 Minecraft 社区制作**