SmartRouter

SmartRouter是一个Velocity插件,它会根据玩家上次连接的服务器来智能地将玩家路由到相应的服务器。

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# SmartRouter SmartRouter 是一个 Velocity 插件,它根据玩家上次连接的服务器来智能地路由玩家。它专为具有多个子服务器的网络而设计,例如 `hub`、`spawn` 和 `smp`。 ## ✨ 功能 - 将尝试连接到备用服务器(例如 `spawn`)的玩家重定向到他们的 **之前服务器**。 - 跟踪玩家上次连接的服务器,并在重新连接时记住它。 - 具有 `config.yml` 的完全可配置性。 - 需要 **LuckPerms** 来存储和检索玩家元数据。 --- ## 📦 需求 - **Velocity** 代理 - **LuckPerms** (必须在代理上安装并激活) 如果未找到 LuckPerms,插件将自动禁用自身。 --- ## ⚙️ 配置 配置文件创建在 `plugins/smartrouter/config.yml`。 ```yaml file-version: 1 intercept-servers: - spawn remember-servers: - spawn - smp ``` ### `intercept-servers` 一个服务器名称列表,当玩家连接时拦截它们。 如果玩家尝试加入这些服务器中的任何一个,SmartRouter 将检查其已知的最后服务器,如果需要,将其重定向。 **示例:** 如果玩家尝试加入 `spawn`,但他们上次知的服务器是 `smp`,他们将被重定向回 `smp`,而不是加入 `spawn`。 --- ### `remember-servers` 一个服务器名称列表,要记住为玩家的最后服务器。 当玩家加入这些服务器中的任何一个时,SmartRouter 会将服务器名称保存到元数据(通过 LuckPerms)。 **提示:** 将任何玩家可能在重新连接后返回的服务器添加到此处。 --- ### 💡 示例用例 假设您的网络有: - 一个玩家始终首先连接的中心服务器。 - 一个玩家最初被传送到其中的生成区域。 - 一个玩家探索并返回的 SMP 世界。 借助 SmartRouter,玩家第一次被路由到 spawn。如果他们在 `smp` 中注销,下次连接时,SmartRouter 将跳过 spawn 并将他们发送回 `smp`。