# 玩家住宅
这个插件旨在让玩家尽可能地控制他们的世界。这个插件的意义是什么?嗯,首先我们要谈谈创意服务器上的一个大问题,那就是卡顿机器。使用多个世界时,卡顿机器无非就是世界崩溃器,不会影响中心世界或其他任何世界。
## 注意
玩家住宅最初是为 Folia 编写的,然后移植到其他服务器软件,因此性能可能因软件而异。
# 住宅API
你可以通过从“PlayerHousing.getAPI()”调用 API 实例来访问(丑陋的)API。
你也可以查看 [Github](https://github.com/wildmaster84/PlayerHousing) 上列出的源代码,如果你只是想看看。
# 特性
- 完全基于 GUI 驱动
- 世界预设
- 游戏规则管理器
- 难度管理器
- 游戏模式管理器
- 内置玩家管理器
- 玩家白名单
- 公共和私人世界
- 世界管理器
- 自定义插件支持
# 安装
- 将插件放入 plugins 文件夹,然后循环服务器
- 将一个世界文件夹放入 "/plugins/PlayerHosuing/presets",并修改 config 以反映预设
# 命令
- /visit | 打开世界菜单
- /visit <玩家> | 加入玩家的世界
- /housing | 打开住宅菜单
# 额外信息
这个插件已经在开发了一年半的时间里,以确保玩家不会被卡住或发生内部错误。我知道有些事情需要改进,但我已经尽我所能地努力开发这个插件,以确保它不会影响性能。如果你有任何问题或功能要求,请随时在github上提交工单!