PlayerHousing

一个允许玩家拥有他们自己的可定制世界的Minecraft房屋系统。

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# 玩家住宅 这个插件旨在让玩家尽可能地控制他们的世界。这个插件的意义是什么?嗯,首先我们要谈谈创意服务器上的一个大问题,那就是卡顿机器。使用多个世界时,卡顿机器无非就是世界崩溃器,不会影响中心世界或其他任何世界。 ## 注意 玩家住宅最初是为 Folia 编写的,然后移植到其他服务器软件,因此性能可能因软件而异。 # 住宅API 你可以通过从“PlayerHousing.getAPI()”调用 API 实例来访问(丑陋的)API。 你也可以查看 [Github](https://github.com/wildmaster84/PlayerHousing) 上列出的源代码,如果你只是想看看。 # 特性 - 完全基于 GUI 驱动 - 世界预设 - 游戏规则管理器 - 难度管理器 - 游戏模式管理器 - 内置玩家管理器 - 玩家白名单 - 公共和私人世界 - 世界管理器 - 自定义插件支持 # 安装 - 将插件放入 plugins 文件夹,然后循环服务器 - 将一个世界文件夹放入 "/plugins/PlayerHosuing/presets",并修改 config 以反映预设 # 命令 - /visit | 打开世界菜单 - /visit <玩家> | 加入玩家的世界 - /housing | 打开住宅菜单 # 额外信息 这个插件已经在开发了一年半的时间里,以确保玩家不会被卡住或发生内部错误。我知道有些事情需要改进,但我已经尽我所能地努力开发这个插件,以确保它不会影响性能。如果你有任何问题或功能要求,请随时在github上提交工单!