Angelo Achievements

AngeloAchievements 是一款允许您在服务器上添加和自定义成就的插件。

资源图片
**AngeloAchievements** 是一款插件,允许您在服务器上添加和自定义成就。通过此插件,您可以修改成就,以自定义庆祝消息,并在玩家解锁成就时执行特定命令。**非常适合希望通过独特的奖励来增强游戏体验并激励玩家的服务器。** **该插件支持类似于 MiniMessage 的颜色格式。** **要重新加载插件,请使用 /achievementreload** 就像和女人聊天一样简单! **该插件与数据包兼容,您也可以使用它来实现数据包成就。** 只需像使用其他成就一样操作,<数据包名称>/pirates。 ### 示例: ```yaml type: more_advancments:pirates_of_the_carribean ``` **_成就列表:_ [https://www.digminecraft.com/lists/advancements_pc.php](https://www.digminecraft.com/lists/advancements_pc.php)** # 配置文件 config.yml ```yml # AngeloAchievements 是一款专注于自定义默认 Minecraft 成就的插件。 # 我建议使用命令 '/gamerule announceAdvancements false',以便默认消息 # 不会打扰您,您可以享受插件提供的自定义消息。 # 'default_message' 的作用是为所有成就提供一个默认消息,这些消息将在 'achievements:' 部分下没有特定配置时显示。 # 如果某个成就下有特定的类型配置在 'achievements:' 中,则该成就的默认消息将被忽略, # 而是会显示自定义消息。 # AngeloAchievements 支持 MiniMessage,允许您以极大的灵活性自定义消息。 # 用于自定义特定成就的部分: # 您可以随意命名 'achievements:' 下的条目,名称不影响插件的功能。 # 确保使用 'type' 设置成就类型,后面跟 Minecraft 路径 (例如,minecraft:story/mine_diamond)。 # 成就配置示例: # achievements: # Achievement1: ⬅ 这个名称是自由的;您可以将其更改为您想要的任何内容。 # type: minecraft:story/mine_diamond ⬅ 您要自定义的成就类型。 # message: ⬅ 玩家完成此成就时将发送的消息。 # - "您已完成成就 Mine a Diamond" # - "恭喜!" # Achievement2: # type: minecraft:adventure/kill_a_mob # message: # - "您已完成成就 First Blood!" # - "不可思议!" # title: "您已完成一个成就" ⬅ 会在玩家屏幕上显示标题。 # subtitle: "请查看聊天" ⬅ 会在玩家屏幕上显示的副标题。 # commands: ⬅ 玩家完成成就时将执行的命令。使用 '%player%' 表示玩家的名称。 # - "give %player% diamond 1" # - "[BROCAST] %player% 杀死了他们的第一个生物!" ⬅ 向所有玩家广播消息。 # - "[SOUND] entity_player_levelup 1.0 1.0" ⬅ 成就完成时播放声音。 # 如果成就没有特定配置,将显示的默认消息。 default_message: "%player% 获得了成就 %achievements%!" achievements: Achievement1: type: minecraft:story/mine_diamond message: - "您已完成成就 Mine a Diamond" - "恭喜!" Achievement2: type: minecraft:adventure/kill_a_mob message: - "您已完成成就 First Blood!" - "不可思议!" title: "您已完成一个成就" subtitle: "请查看聊天" commands: - "give %player% diamond 1" - "[BROADCAST] %player% 完成了一个成就并获得了一颗钻石奖励。" - "[SOUND] entity_player_levelup 1.0 1.0" ```