# 恢复区块
一个用于从备份恢复区块的插件。
## 用法
插件使用的主要命令是 /restorechunk。开始之前,您需要将要恢复的
区域文件放置在 `/plugins/RestoreChunk/$world$/region` 目录下。
然后您可以使用该命令来恢复您当前所在区块。
### 自定义参数
可以使用自定义参数配合 restorechunk 命令来精细控制哪些方块被恢复。
#### `i:`/`include:`
限制恢复的方块到给定的方块。
示例:`/restorechunk include:dirt,stone` 只会恢复区块中缺失的泥土或石头。
#### `p:`/`predicate:`
允许您使用方块的 x、y 或 z 坐标作为判断是否恢复该方块的因素。
示例:`/restorechunk p:y>70` 只会恢复 y 坐标高于 70 的方块。
| 运算符 | 描述 |
|----------|----------------------|
| \> | 大于 |
| < | 小于 |
| \>= | 大于或等于 |
| <= | 小于或等于 |
| = | 等于 |
| % | 取模 |
| & | 位掩码 |
#### `#preview`
允许您预览更改而无需修改世界。您可以使用 `/restorechunk apply` 来
应用您正在预览的更改。目前没有取消预览的方法,除了
离开直到区块超出视野距离。
#### `#relight`
重新点亮所有相邻区块,如果区块边缘存在闪电问题,则很有用。
## 权限
目前只有 `restorechunk.command.restorechunk` 权限,用于主命令
默认授予操作员。