RestoreChunk

一个用于从备份恢复区块的插件。

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# 恢复区块 一个用于从备份恢复区块的插件。 ## 用法 插件使用的主要命令是 /restorechunk。开始之前,您需要将要恢复的 区域文件放置在 `/plugins/RestoreChunk/$world$/region` 目录下。 然后您可以使用该命令来恢复您当前所在区块。 ### 自定义参数 可以使用自定义参数配合 restorechunk 命令来精细控制哪些方块被恢复。 #### `i:`/`include:` 限制恢复的方块到给定的方块。 示例:`/restorechunk include:dirt,stone` 只会恢复区块中缺失的泥土或石头。 #### `p:`/`predicate:` 允许您使用方块的 x、y 或 z 坐标作为判断是否恢复该方块的因素。 示例:`/restorechunk p:y>70` 只会恢复 y 坐标高于 70 的方块。 | 运算符 | 描述 | |----------|----------------------| | \> | 大于 | | < | 小于 | | \>= | 大于或等于 | | <= | 小于或等于 | | = | 等于 | | % | 取模 | | & | 位掩码 | #### `#preview` 允许您预览更改而无需修改世界。您可以使用 `/restorechunk apply` 来 应用您正在预览的更改。目前没有取消预览的方法,除了 离开直到区块超出视野距离。 #### `#relight` 重新点亮所有相邻区块,如果区块边缘存在闪电问题,则很有用。 ## 权限 目前只有 `restorechunk.command.restorechunk` 权限,用于主命令 默认授予操作员。