# 通过名称加载玩家
Minecraft 使用 UUID 存储玩家数据,但在线模式服务器(由 Mojang 官方 API 提供)提供的 UUID 与离线生成的 UUID 不同。
这在使用切换在线/离线模式时,同时避免影响玩家数据时,会导致问题。
## 此插件的工作原理
## 情况
- 服务器是在线模式,插件未安装
> 现在可以安装此插件切换到离线模式
- 插件已安装
> 可以轻松地在模式之间切换,而不会丢失玩家数据
## 注意事项
- 我不知道如果在模式之间切换时玩家同时更改用户名会发生什么
- 我有时会拼写插件为 `LoadByPlayerName`,好吧,我猜这没什么关系