HerobrineReturn 是最忠实于原始 Herobrine 神话的插件。
没有损坏的告示牌、箱子和聊天信息。
只有纯粹、令人不安的Presence。
**需要:** [Citizen 插件](https://www.spigotmc.org/resources/citizens.13811/update?update=572248)
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│ HerobrineReturn │
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✨ **特性**
- 👁️ 一个可怕、沉默的 Herobrine NPC,会逼真地监视玩家,没有可见的名称牌或标签项。
- 🌿 临时世界腐化:无叶子的树木(仅限垂直橡木原木)、菌丝地块等。
- 🌳 从不在地底放置原木 – 只有在固体地面之上。
- ⚙️ 完全可配置:间隔、持续时间、生成几率、腐化半径、衰减延迟等,通过 config.yml 进行配置。
- 🔄 消失后自动恢复方块 – 对你的世界安全。
- 🔈 使用原版环境音效来增强紧张感
- 📜 支持 Denizen 脚本:完全可脚本化的 Herobrine 行为
你可以更改:
# # Herobrine 外观设置 - -
- 检查生成之间的间隔
- 每次检查生成 % 的几率
- Herobrine 停留的时间
- 环境恢复前的延迟(以秒为单位)
- 玩家到 Herobrine 消失的距离
# # Herobrine 行为 - -
- 如果玩家靠得太近就将玩家踢出
- 踢出信息/原因。
# # 视觉和音频效果 - -
- 突出显示 Herobrine 边框(仅用于调试)
- 启用逼真的头部跟踪
- 启用环境洞穴声音
- 环境声音的持续时间
- 环境声音的音量
- 环境声音的音高
- 声音可以听到的半径
# # 环境腐化设置 - -
- 启用移除树叶
- 启用菌丝蔓延
- 启用生成死橡木原木
# # 腐化区域尺寸 - -
- 移除树叶的半径
- 菌丝蔓延的半径
- 生成死树的半径
- 记录生成排除的中心半径
# # 死树原木设置 - -
- 最小原木高度
- 最大原木高度
- 最大原木数量
- 最小原木数量
# # 腐化生成几率 - -
- 在菌丝半径内每个方块的机会
- 在有效位置生成记录的机会
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│ 作者 OBLIU │
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未获得 Mojang 或 Microsoft 的批准或关联。