EnderPearlPlus

帮助信标记住它的拥有者。

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一个允许玩家控制生物生成的Spigot插件。 ![GitHub Downloads (all assets, all releases)](https://img.shields.io/github/downloads/fulcanelly/EnderPearlPlus/total) ![GitHub Actions Workflow Status](https://img.shields.io/github/actions/workflow/status/fulcanelly/EnderPearlPlus/main.yml) ## EnderPearlPlus EnderPearlPlus 是一个 Spigot 插件,旨在修复问题 - [ender pearl bug](https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-55823)。 这个 bug 会导致在玩家进出游戏时,传送珍珠“忘记”了它的拥有者,而珍珠仍在空中。结果是,当传送珍珠最终落地时,它会失败地传送玩家,从而破坏了预期的游戏机制。 ### 动机 因为这个插件可以帮助传送珍珠记住它的拥有者 这对于旨在在为玩家提供高级旅行选项的同时保持原版体验的 SMP 服务器来说可能很有价值。 我特指传送珍珠房间 ![image](https://github.com/fulcanelly/EnderPearlPlus/assets/53056797/afd0ed24-acfe-4fda-8cf1-c8a197231090) 作为奖励,它增加了自定义传送珍珠行为的能力,例如允许从其他世界传送。 ### 如何安装? * 下载 [Rtag](https://www.spigotmc.org/resources/rtag-api-to-edit-block-entity-item-nbt-1-8-8-1-20-4.100694/) 并将其放在服务器的 `plugins` 文件夹中。 * 下载 `EnderPearlPlus` 的适当版本[资源](https://github.com/fulcanelly/EnderPearlPlus/releases) 并将其放入 `plugins` 文件夹中。 ### 计划/待办 (寻求帮助,没有足够的时间) * 利用 papermc 的 EntityRemoveFromWorldEvent 来处理掉落到虚空的珍珠 * 获取所有投掷珍珠的列表以及到它们的距离 * 使离线传送可配置