MVDL-一个多世界数据包加载器和分离支持。
现在您可以在分离的 MV 世界中使用多个数据包 :D
> 注意:这通常不会破坏数据包,如果发生这种情况,请在问题跟踪器中告诉我。
> 一些记分牌目标可能无法自动创建。请考虑手动创建。
### 工作原理
- MVDL 将数据包复制到独立的 MV 世界中的 world/datapacks 目录,以便 Minecraft 加载它们。
- 复制时,MVDL 会使用世界名称作为前缀重新映射命令和数据包命名空间。
- 它还会尝试将命令方块中的命令行重定向到重新连接重命名后的函数对象。
### 受影响的调用
- 命令方块调用(不在块中设置的命令)将被重定向
- MCFunctions 中的命令将被重定向
- 函数标签将被重定向。
### 受影响的命令
- `/execute` - 注入 `in {dimension}`
- `/function` - 重定向为 `/function {world}_{original-pack-name}`
- `/tp` - 用 `/execute in {world} run ...` 包装
### 安装
> 注意:mv 导入的世界应该以 `mp-` 为前缀,以让 MVDL 识别世界为 MV 世界。
> 对原版世界不进行任何重定向。
- 下载并将此插件放入您的 data 文件夹。
- 输入`/mvdl-load-datapacks`。
- 重新加载您的服务器。