SimplePrefixes

可自定义的玩家选择的前缀!

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# SimplePrefixes wakatime 一个旨在允许玩家选择简单的前缀,以便在聊天中使用! # 要求 - Paper 服务器 (例如:[PurpurMC](https://purpurmc.org/)) - 此插件利用了 Paper 的 Mini-Message。 - [PlaceholderAPI 插件](https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI) # 功能 - 玩家友好的 GUI 用于选择昵称。 - 不直接与其他插件交互。 - 插件使用并持有占位符中的前缀,不会影响权限组 / 元数据。 - 支持 PlaceholderAPI 占位符。 - 支持 Mini-Message 格式。 - 支持多种类型要求: `PERMISSION`, `STATISTIC`, `ADVANCEMENT`, `COMPARE_INT` # 占位符、命令和权限 `%sp_prefix%` > 用于前缀的占位符。 在您的聊天插件中使用此占位符。 > > 用法示例:`%sp_prefix% %player_displayname% » {message}` `%sp_prefix_legacy%` > 用于前缀的占位符。 当您需要使用旧方式(`&a` / `§a`而不是 ``)处理内容时,需要此占位符。 > > 用法示例:`%sp_prefix% %player_displayname% » {message}` `/sp gui` > 打开一个生成的 GUI,该 GUI 按前缀 ID 组织前缀。 `/sp reset` > 重置您的前缀。 `/sp set ` > 设置您的前缀。 `/sp reload` > 重新加载插件。 # 配置文件 ```yml saving-type: "file" default-prefix: "[Player] " ``` ## 配置文件设置 | 设置 | 描述 | 有效值 | |----------------|---------------------------------------------|---------------| | saving-type | 应该使用哪种类型的保存系统? | `PDC`, `FILE` | | default-prefix | 默认前缀,支持占位符。 | 字符串 | ### 保存类型 这些是当前实现的保存类型... __PersistentDataContainer (PDC)__ > 插件会将当前配备的前缀 ID 保存到玩家自身。 > 这使得他们在离线时无法访问前缀。 > > 这主要用于插件的初始测试,但如果您不喜欢文件系统,那里。 __YML 文件 (FILE)__ > 插件会将所有玩家的前缀 ID 保存到配置 YML 文件中,该文件存储在 config 旁边。 > 这使他们在离线时可以访问前缀,但每次玩家的前缀更改时, > 插件都会保存前缀。 > > 这是默认值。 ## 创建前缀 ```yml prefix-id: display-name: "Prefix ID" description: - "This is to show an example Prefix!" - "This is a second line of description!" prefix: "[Something]" verify-always: false show-when-locked: true requirements: - "permission simpleprefix.example true" - "statistic PLAYER_KILLS >= 10" - "advancement nether/summon_wither true" - "compare_int %placeholder% < 1" ``` `prefix-id` > 这是前缀 ID。 每个前缀由此值唯一标识。 > > 这意味着您不能有两个相同的 Prefix ID。 > > `prefix-id` 本身是您需要更改的值。不要包含空格。 `display-name` > 这是前缀的显示名称。 它基本上是用格式化的方式来显示此前缀。 > > 支持 PlaceholderAPI 占位符。 `prefix` > 这是将在 %sp_prefix% 处显示的表示前缀的字符串。 > > 支持 PlaceholderAPI 占位符。 ```yml # A prefix with the ID "example-prefix"... example-prefix: display-name: "The Example Prefix" prefix: "[Example] " ``` ### 前缀要求 要求是必须为真才能装备前缀的事情。 这些要求有多种形式,将在下面进行说明。 > **注意** > > 格式不正确或产生错误的需要将被忽略。 > > 无法保证失败的要求也不会被检查。 > 要检查玩家的权限,玩家必须在线, > 因此当玩家离线时,这些检查将被忽略。 > > `verify-always` 将使要求的检查在每次请求玩家的前缀时都进行检查。 > 如果要求检查失败,保存的前缀将被清除。 **权限** 格式: `permission [false]` > > `` 表示玩家可能具有的权限。 > > `[false]` 是可选的,必须提供才能反转结果。 > 这意味着如果权限是 `example.permission`,玩家不能拥有此权限。 > > 示例: `permission example.permission` (玩家具有 example.permission 权限) > > 示例: `permission example.permission false` (玩家不具有 example.permission 权限) **统计** 格式: `statistic ` > > `` 是 [此页面](https://jd.papermc.io/paper/1.19/org/bukkit/Statistic.html) 上枚举值。 > 这表示玩家拥有的某些统计信息。 > > `` 是比较运算符。 > 有效运算符是 >, <, >=, <=, ==, != > > `` 是一个整数,可以与统计信息进行比较。 > > 示例: `statistic ANIMALS_BRED >= 100` (玩家繁殖了 100 或更多动物)。 **成就** 格式: `advancement [false]` > `` 是表示成就的命名键。 > > 您可以在 [此页面](https://minecraft.fandom.com/wiki/Advancement) 上找到原版成就。 > 这表示玩家可以获得的成就。 Minecraft 成就使用 `minecraft` 命名空间。 > > `[false]` 是可选的,必须提供才能反转结果。 > 这意味着如果成就为 `minecraft:nether/summon_wither`,玩家不能拥有这个成就。 > > 示例: `advancement minecraft:nether/summon_wither` (玩家具有 Minecraft Summon Wither 成就)。 > > 示例: `advancement minecraft:nether/summon_wither false` (玩家不具有 Minecraft Summon Wither 成就)。 **比较整数** 格式: `compare_int ` > `` 是任何可以返回有效整数的 PlaceholderAPI 占位符。 > > `` 是比较运算符。 > 有效运算符是 >, <, >=, <=, ==, != > > `` 是一个整数,可以与占位符进行比较。 > > 示例: `compare_int %player_absorption% > 0` (玩家的吸收值大于 0)。 **尚未实施** - 字符串比较,区分大小写 - 字符串比较,不区分大小写 ## 待办事项 - 可配置图标 - 字符串比较,要求检查