PickMeUp

拾取实体并将其运送到某个地方

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# PickMeUp ### 轻轻地携带你的实体或将它们扔掉 # 使用方法 潜行并用空手点击你想要拾取的实体 ![示例](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/22c8783fa7ad334fa141b8f96d84239f53d995d1_0.webp) ![示例 2](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/99144664031f8102a95995affaa5e4ce4f46507e_0.webp) ![示例 3](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/4d6b3b5a913ea4f631e3efb7228a1e06bffb6bae_0.webp) # 配置 ```yml # 这是插件的调试级别。除非被要求,否则不要更改此设置。 mobSettings: ==: pickMeUpMobSettings # 允许拾取的生物列表(默认:PIG, CHICKEN, RABBIT, WOLF, BOAT, SHEEP, PARROT) # https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html allowedMobs: - PIG - PARROT - FOX # 黑名单生物列表,这些生物无法被拾取 blackListedMobs: - ENDER_DRAGON - WITHER # 允许拾取所有敌对生物(覆盖 allowedMobs) allowAllHostileMobs: false # 允许拾取玩家 allowPlayers: true # 允许拾取所有和平生物(覆盖 allowedMobs) allowAllPeacefulMobs: true # 需要权限才能拾取生物 requirePermission: true carrySettings: ==: pickMeUpCarrySettings # 当进度条满时,实体会被扔出的力度 throwForce: 2.0 # 允许拾取包含其他实体的实体 allowStacking: false debug: INFO ``` # 权限 (当 mobSettings.requirePermission 为 `true` 时) - `pickmeup.reload` => 允许重新加载插件 - `pickmeup.pickup.` => 允许拾取特定的实体 - `pickmeup.bypass.nostack` => 允许拾取带有乘客的实体,即使配置中不允许 # 集成 该插件通过钩子或原生支持插件保护。 - WorldGuard (用户需要区域内的互动权限) - BentoBox (只有团队成员才能拾取) - GriefPrevention - PlotSquared - RedProtect - Towny