一个用于 Minecraft 的 Paper 插件,将流行的生命偷取机制带入你的服务器。玩家可以通过战斗、死亡和制作来获得或失去心跳。
⚔️ 特性
🔪 玩家对玩家 (PvP):
当你杀死另一个玩家时,你从他们那里偷走 1 个心跳。
受害者会永久失去那个心跳。
☠️ 自然死亡:
如果玩家因环境(跌落伤害、岩浆、生物等)而死亡,他们仍然会失去 1 个心跳,但没有人获得它。
❤️ 心跳物品:
玩家可以使用自定义的配方(鹦鹉贝、下界合金、凋零骷髅头)制作心跳物品。
只有当玩家的心跳少于 7 个时,才能制作心跳物品。
右键单击心跳物品会消耗它,永久地给玩家 +1 个心跳(最多 50 个心跳)。
🏷️ 指令:
/lifesteal give <玩家> <数量> → 仅限 OP,给予心跳物品。
/lifesteal set <玩家> <数量> → 仅限 OP,直接设置玩家的心跳数量。
/lifesteal stats <玩家> → 显示玩家有多少个心跳。
/lifesteal withdraw <数量> → 将你的心跳转换为心跳物品。
⚖️ 平衡的游戏玩法:
玩家的心跳不能少于 1 个。
玩家的心跳不能超过 50 个。
✨ 这个插件非常适合 SMP 服务器,并增加了一种竞争性的玩法,让每一次击杀都至关重要。