GameObject.mod

用于实现“游戏对象”的插件,即在游戏/事件中具有特定用途的物品/代币,因此需要/受益于特殊的格式或保护。

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一个用于 PaperMC (1.21.4) 的插件,用于实现“游戏对象”,即在游戏内游戏/活动中具有特定用途的物品/代币,因此需要/受益于特殊的格式化或保护。 ## 功能 此插件支持以下功能: ### 物品栈锁定 物品栈(即你的背包中的插槽)可以被“锁定”和“解锁”使用一个密钥。 锁定物品会添加一个 NBT 标签,以便其他物品(没有设置此 NBT 标签的物品)无法与锁定的物品堆叠。 这可以防止即使物品具有相同的物品类型和相同的其他属性,物品仍然可以堆叠。 这允许,例如,设置一个红石物品过滤器,仅选择使用特定密钥锁定的物品。 这种锁定的目的是为了防止其他玩家伪造游戏对象,除非他们被授权使用密钥。 您可以使用以下命令锁定您当前手持物品栈的物品(即“当前持有的物品栈”),其中 `` 替换为您的密钥: ``` /go-lock ``` 如果您持有的物品栈已锁定,您可以使用以下命令**移除锁定**,其中 `` 再次替换为您的密钥: ``` /go-lock ``` ### 物品名称格式化 您可以添加/清除当前持有的物品栈的显示物品名称的格式。 如果您之前已经在工作台中重命名了物品,这将完全正常。 如果您在工作台中之前没有重命名物品,出于技术原因,插件将无法知道物品的正确名称,并且会尝试从物品 ID 中“猜测”它。 在大多数情况下,这会产生足够好的结果,因此不会有问题,在所有其他情况下,必须在执行此命令后重命名物品。 以下命令将**更改当前持有的物品栈的物品名称格式**: ``` /go-format