[CoreSpawnX - SpigotMC](https://www.spigotmc.org/resources/new-1-21-6-paper-corespawnx-the-new-generation%E2%9A%A1-comeback.123286/updates)
**CoreSpawnX – Powerful & Lightweight Spawn Management Plugin**
**CoreSpawnX** 是一个 **现代**、**轻量级** 且 **性能优化** 的Minecraft服务器生物生成管理插件。无论您运行的是 **生存服务器**、**中枢服务器**,还是 **小游戏服务器**,**CoreSpawnX** 都让您可以完全控制玩家的生成行为,并提供一个 **清晰、可配置的系统和可靠的执行**。
**它非常适合小型和大型服务器,兼顾了简洁性和灵活性。忘记那些笨重、臃肿的插件吧——它只做它应该做的,而且做得很好。**
### ✨ 主要功能
## 自定义全局生成点
设置适用于所有玩家的生成点。
## ⏱️ 预热延迟
可选地延迟传送以防止滥用。
## 移动取消
如果启用,当玩家移动时传送将被取消。
## 冷却时间
通过强制执行冷却期来防止命令垃圾信息。
## 加入时传送
在登录时自动将玩家传送到生成点。
## 生成点信息命令
查看确切坐标、旋转、设置者和时间戳。
## 完全可定制的消息
所有消息都可以在配置文件中编辑,并支持 & 颜色代码。
## 重新加载命令
使用 `/corespawnx reload` 立即应用配置更改。
## 基于权限的访问
每个命令都受到权限的保护。
命令-说明
## 命令描述
/spawn 将你传送到配置的生成点。
/corespawnx setspawn 将你当前位置设置为全局生成点。
/corespawnx delspawn 删除当前生成点。
/corespawnx spawninfo 显示关于设置的生成点的完整信息。
/corespawnx reload 在不重启服务器的情况下重新加载插件配置。
权限-说明
## 权限访问
corespawnx.spawn 使用 /spawn 命令
corespawnx.setspawn 使用 /corespawnx setspawn
corespawnx.delspawn 使用 /corespawnx delspawn
corespawnx.spawninfo 使用 /corespawnx spawninfo
corespawnx.reload 使用 /corespawnx reload
corespawnx.admin 绕过所有限制并访问所有命令
Config.yml─说明
~~~~
# CoreSpawnX 插件配置
# 版本:1.0.6 于 2025 年 7 月 16 日发布
# 创建者:BegabtesKind (Discord: _yt_meazy_)
# 插件的重要信息:
# 1. 如果将 /spawn 命令设置为不中断,您必须更改
# warmupCancelled 和 warmupStart 消息!
# 2. 如果您更改设置,您必须重启服务器,因为设置
# 将不会生效,如果使用 /corespawnx reload (将在下一次更新中修复)。
# ── CoreSpawnX 生成-位置 ─────────────────────────────── (如果未设置,请留空)
spawn:
world: world
x: -346.0120042402992
y: 80.0
z: 306.62400318656086
yaw: 103.34986
pitch: 24.00001
setter: LogicCrafterX
settimestamp: 1755777492764
# ── CoreSpawnX 权限 ─────────────────────────────── (可以覆盖)
permissions:
setspawn: corespawnx.admin.setspawn
spawn: corespawnx.player.spawn
delspawn: corespawnx.admin.delspawn
spawninfo: corespawnx.admin.spawninfo
reload: corespawnx.admin.reload
all: corespawnx.admin.cmd-bypass # 绕过所有权限
update-check: corespawnx.admin.update-check
# ── CoreSpawnX 设置 ───────────────────────────────
settings:
warmup: # 传送前的延迟
enabled: false # true = 激活,false = 立即传送
seconds: 6
cancelOnMove: true # true = 玩家移动时传送中断,false = 不中断
cooldown: # /spawn 命令后的冷却锁定时间
enabled: false
seconds: 60
joinTeleport: # 玩家是否在加入时直接生成?
enabled: false
# ── CoreSpawnX 消息 ───────────────────────────────
messages:
onlyPlayer: '&8» &e&l生成 &8« &c只有玩家才能执行此命令。'
noPermission: '&8» &e&l生成 &8« &c你没有执行此操作的权限。'
spawnSet: '&8» &e&l生成 &8« &7生成点 &a已成功设置&7。'
spawnNotSet: '&8» &e&l生成 &8« &7生成点 &c尚未设置&7。'
teleportToSpawn: '&8» &e&l生成 &8« &a已传送到生成点。'
spawnDeleted: '&8» &e&l生成 &8« &7你已成功删除 &a生成点&7。'
reloadSuccess: '&8» &e&l生成 &8« &a插件配置已成功重新加载。'
unknownSubCommand: '&8» &e&l生成 &8« &c未知子命令。使用 /corespawnx help。'
helpHeader: '&8&l-------------------&e&l插件帮助&8&l----------------'
helpSpawnInfo: '&8» &e&l生成 &8« &e/corespawnx spawninfo &8- &7显示生成位置\n'
'信息'
helpSpawn: '&8» &e&l生成 &8« &e/corespawnx spawn &8- &7传送到生成点'
helpSetSpawn: '&8» &e&l生成 &8« &e/corespawnx setspawn &8- &7设置生成点'
helpDelSpawn: '&8» &e&l生成 &8« &e/corespawnx delspawn &8- &7删除生成点'
helpReload: '&8» &e&l生成 &8« &e/corespawnx reload &8- &7重新加载插件配置'
spawnInfoHeader: '&8&l------------&e&l生成位置信息&8&l------------'
spawnInfoWorld: '&8» &e&l生成 &8« &7世界:&e%world%'
spawnInfoCoords: '&8» &e&l生成 &8« &7坐标:&eX: %x% Y: %y% Z: %z%'
spawnInfoRotation: '&8» &e&l生成 &8« &7旋转:&eYaw: %yaw% Pitch: %pitch%'
spawnInfoSetter: '&8» &e&l生成 &8« &7设置者:&e%setter%'
spawnInfoTime: '&8» &e&l生成 &8« &7设置时间:&e%time%'
warmupStart: '&8» &e&l生成 &8« &e将在 %seconds% s 后传送。不要移动!'
warmupCancelled: '&8» &e&l生成 &8« &c传送已取消 – 你移动了。'
warmupAlready: '&8» &e&l生成 &8« &c你已经在准备传送!'
cooldownActive: '&8» &e&l生成 &8« &7你必须等待 &e%seconds%&7s 才能再次使用 &e/spawn\n'
'&7。'