HyacinthHello

一个简单的插件,允许玩家设置自己的自定义加入、离开和死亡消息。

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# HyacinthHello 一个简单的插件,允许玩家设置自己的自定义加入、离开和死亡消息。 消息可以通过`/joinmsg`、`/leavemsg`和`/deathmsg`进行设置,并存储在插件目录下的`PlayerDatabase`中。 在https://www.youtube.com/watch?v=L6Li0QnvPis观看演示。 ## 命令 使用命令设置消息。通过传递空白值可以清除消息。 - `/joinmsg [message]` - `/leavemsg [message]` - `/deathmsg [message]` 管理员可以使用`hyacinthhello.mod`权限节点来覆盖其他玩家的消息。 - `/hh mod joinmsg [user] [message]` - `/hh mod leavemsg [user] [message]` - `/hh mod deathmsg [user] [message]` ## 配置 配置允许你修改插件的外观。以下是一个示例: ```yaml enabled: true # 是否启用插件 proxy-mode: false # 是否启用Velocity支持(见下文) proxy-redis: # 如果以上为false则忽略 address: 0.0.0.0 # 你的redis地址,通常可以不修改 port: 6379 # 你的redis端口,通常可以不修改 channel: hyacinthhello # 除非你有多个带有HyacinthHello的代理,否则保持默认值 ssl: false # 除非你知道需要修改,否则留空 pass: # 除非你知道要填写什么,否则留空 database: type: yaml # 默认是yaml。其他选项是mysql或postgres # 如果你选择了yaml,可以忽略数据库配置的其余部分 host: 0.0.0.0 port: 3306 # mysql的默认端口是3306,postgres是5432 db: hyacinthhello # 创建这个数据库 user: # 填写这里 pass: # 填写这里 economy: enabled: false # 是否收取更改消息的费用 type: 'vault' # 选项是 vault 或 playerpoints cost: # PlayerPoints仅支持整数(例如 10.0,而不是 10.5) joinmsg: 10.0 leavemsg: 10.0 deathmsg: 10.0 prefix: "" # 命令响应前的缀 wrapper-left: "&e&o" # 消息前缀 wrapper-right: "" # 消息后缀 maximum-message-length: 60 # 玩家设置消息时进行检查 regex-filters: # 正则表达式过滤器不需要用/包裹 - "simpleexactmatch" - "t[a-zA-Z]st" ``` ## 经济 支持 Vault 或 [Rosewood Development的PlayerPoints](https://www.spigotmc.org/resources/playerpoints.80745/)。 玩家不会被收取清除消息的费用,仅设置费用。 ## 权限 - `hyacinthhello.use` 使用任何命令 - `hyacinthhello.mod` 使用mod命令 - `hyacinthhello.joinmsg` 设置和发送加入消息 - `hyacinthhello.leavemsg` 设置和发送离开消息 - `hyacinthhello.deathmsg` 设置和发送死亡消息 - `hyacinthhello.color` 在消息中使用颜色 ## 占位符 每种消息类型都有自己的占位符。占位符将不包含配置文件中设置的包装器。 - `%hyacinthhello_join%` - `%hyacinthhello_leave%` - `%hyacinthhello_death%` 占位符也会包含颜色和格式,如果玩家有权限的话。你可以排除它们: - `%hyacinthhello_join-clean%` - `%hyacinthhello_leave-clean%` - `%hyacinthhello_death-clean%` 你也可以传递一个用户名来获取特定玩家的消息。 - `%hyacinthhello_join_[username]%` ## Velocity 使用HyacinthHello Velocity,你可以在整个网络上广播HyacinthHello的自定义消息。 Velocity插件可以仅仅转发到其他服务器,或者接管代理上的所有加入、离开和死亡消息。后一种选项是推荐的。 如果你想在你的代理上同步玩家的自定义消息,你可以使用单个MySQL或Postgres数据库来存储所有服务器的数据。 需要Redis。 在你的服务器上: ```yaml proxy-mode: true proxy-redis: address: 0.0.0.0 # 你的redis地址,通常可以不修改 port: 6379 # 你的redis端口,通常可以不修改 channel: hyacinthhello # 除非你有多个带有HyacinthHello的代理,否则保持默认值 ssl: # 除非你知道需要修改,否则留空 pass: # 除非你知道要填写什么,否则留空 ``` 在你的代理上: ```yaml # 变量: # {p} 玩家名称 # {s} 服务器名称 # {m} 转发的消息 redis: address: 0.0.0.0 # 你的redis地址,通常可以不修改 port: 6379 # 你的redis端口,通常可以不修改 prefix: hyacinthhello # 除非你有多个带有HyacinthHello的代理,否则保持默认值 ssl: # 除非你知道需要修改,否则留空 pass: # 除非你知道要填写什么,否则留空 override-backends: true # 覆盖默认和自定义消息。 join-message: '{p} joined {s}' # 允许设置加入的自定义格式 leave-message: '{p} left {s}' # 允许设置离开的自定义格式 death-message: '{m}' # 仅包裹从后端服务器转发的消息 wrapper-left: '&e&o' wrapper-right: '' ```