AuthMeProxy

您 AuthMe Spigot 实例与您的 BungeeCord/Velocity 代理之间的桥梁。

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# AuthMeProxy 为您的 BungeeCord **和** Velocity 服务器带来 AuthMe 支持! ## 关于 这是[AuthMeBungee](https://github.com/AuthMe/AuthMeBungee)的一个分支,增加了对[Velocity](https://papermc.io/software/velocity)代理软件的支持。 *描述复制自 AuthMeBungee 的 README* > 此插件充当您的 Bukkit 服务器和您的 BungeeCord 实例之间的桥梁。简单来说,它如何工作,Bukkit 端的插件向 BungeeCord 端发送一条用户认证消息。如果 BungeeCord 端没有收到此消息,玩家将无法在聊天中说话以及执行命令,包括 BungeeCord 命令。 > > **自动登录:** 如果您在多个服务器上安装了 AuthMe,您可以启用 autoLogin 选项,允许您在服务器之间切换,而无需再次执行登录命令。 ## 与 AuthMeBungee 的区别 AuthMeProxy 支持 BungeeCord 分支和 Velocity, 而 AuthMeBungee 仅与 BungeeCord 兼容。 此外,AuthMeProxy 包含一个简单的开发者 API,允许您直接从代理与后端玩家互动 : - 强制登录 - 强制登出 - 取消注册玩家 - 注册玩家 > **提示** > 要使玩家操作起作用,目标服务器上至少需要一个玩家在线。 ## 支持 - [GitHub issue 追踪器](https://github.com/Defective4/AuthMeProxy/issues) - [Spigot 页面](https://www.spigotmc.org/resources/authmeproxy.116570/) - ~~Discord~~ (目前没有) > **警告** > 请**不要**在 AuthMeReloaded Discord 上询问有关此分支的支持。 ## 要求 **BungeeCord** (和分支) - Java 1.8+ - BungeeCord/Waterfall/Travertine 1.7+ **Velocity** - Java 17+ - Velocity (在 3.3.0 上测试过) **Bukkit Bridge for Velocity** - Spigot 或其任何分支 (在 Paper 和 Purpur 1.12+ 上测试过,所有高于 1.7 的版本都应该可以工作) ## 下载 您可以在 [此处](https://modrinth.com/plugin/authmeproxy/versions#all-versions) 下载最新版本。 ## 安装 **BungeeCord** 这部分与原始 AuthMeBungee 大致相同 1. 下载 AuthMeProxy-Bungee-`x.x`.jar 包 2. 将 AuthMeProxy-Bungee-`x.x`.jar 放入您的 BungeeCord 的插件文件夹中 3. 重新启动所有内容 4. 配置插件 **(不要忘记配置 authServers)** 5. 在您的 **AuthMeReloaded 配置文件** 中启用 **Hooks.bungeecord** 选项 6. 享受吧! **Velocity** Velocity 安装需要将核心插件安装到您的 Velocity 服务器上,并在所有 auth 服务器上安装桥接器。 1. 下载 *AuthMeProxy-Velocity-`x.x`.jar* 包 2. 将 *AuthMeProxy-Velocity-`x.x`.jar* 放入您的 Velocity 的插件文件夹中 3. 下载 AuthMe-Velocity-Bridge-`x.x`.jar 4. 将 *AuthMe-Velocity-Bridge-`x.x`.jar* 复制到所有 auth 服务器的插件文件夹中 5. 重新启动 Velocity 和所有 auth 服务器 6. 配置插件 **(不要忘记配置 authServers)** 7. 在您的 **AuthMeReloaded 配置文件** 中启用 **Hooks.bungeecord** 选项 8. 享受吧! **请按照这些步骤操作并配置插件后再说它无法工作!**