QuestPointers

在游戏世界中为你的任务提供指向目标的提示。

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# QuestPointers [![Support Discord](https://img.shields.io/static/v1?message=Support%20Discord&color=7289da&style=flat-square&logo=discord&logoColor=white&label)](https://discord.gg/4xY9TcHQja) ![Modrinth Downloads](https://img.shields.io/modrinth/dt/questpointers?label=Modrinth%20Downloads&style=flat-square) 如果你想创建任务或类似内容,让你的玩家必须走到某个特定地点, 你可以使用这个插件来显示“指针”或“方向指示器”,引导他们到达目标。 ### 可用的指针: - ActionBar - 看起来简单的,过于左侧或右侧的指示器 - Beacon - 当在渲染距离内时,会在目标的顶部出现一个信标 - 信标光束的颜色可以每个目标自定义 - BlinkingBlock - 当足够靠近时,会在目标的顶部出现一个重复的方块序列 - BossBar - 在boss栏中可见一个指南针,颜色方块显示目标的方向 - Compass - 将玩家的指南针目标设置为提供的目标 - 之前的目标将被覆盖并丢失 - Hologram - 会在目标的大致方向上出现一个全息图 - 项目、名称和文本颜色可以每个目标自定义 - Particles - 在玩家脚下出现粒子,指向目标的Direction - Trail - 插件尝试找到通往目标的路径,并用粒子轨迹显示它 要查看此插件的视觉效果,请查看我[Waypoints插件](https://modrinth.com/plugin/waypoints/gallery)的画廊, 这些指针主要是为它设计的。 ### 命令: 要使用这些命令,需要 `questpointers.command` 权限。 `/questpointers stopAll `: - ``: 要禁用其所有启用的目标 `/questpointers add [] [] [] [] []`: - ``: 要为其添加额外目标 - ``, `` 和 ``: 目标的坐标 - ``: 目标所在的世界名称,或 `_` 使用玩家所在的世界 - ``: 信标光束和使用的颜色的可选参数,或使用 `_` 使用配置文件中的默认值 - ``: 用作全息图图标的物品,或使用 `_` 不使用 - `` (当 `commandVersion` 大于或等于 1 时可用): 选择用于此特定目标的可用指针子集 用逗号分隔,或使用 `_` 使用所有配置的指针 - ``: 全息图指针的名称,可以是多个单词