
# Ssomar 插件的核心插件
SCore 是所有 Ssomar 插件使用的核心插件。
为了优化和集中化所有内容,我创建了 SCore。
这个核心插件可以帮助我创建高效的游戏内编辑器,集中插件功能,创建和使用投射物,变量,自定义条件和自定义命令。
# 作为依赖项下载
如果您想使用我的其他插件,则必须下载 SCore。
请确保在下载 SCore 时下载正确的版本。
版本的末尾应与我的其他插件的版本匹配。
例如:您下载了 ExecutableItems 7 **.24.5.12**,那么您应该下载 SCore 5 **.24.5.12**.
# 独立下载
如果您感兴趣,您可以在不使用我的其他插件的情况下安装它:
- 创建自定义投射物并发射它们
- 创建可以在任何地方使用占位符的自定义变量
- 执行打包的自定义命令
## 创建自定义投射物 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/tools-for-all-plugins-score/custom-projectiles))
命令
/score projectiles > 显示所有投射物并允许您编辑它们
/score projectiles-create > 打开编辑器以创建新的投射物
/score projectiles-delete > 删除投射物的操作 (需要确认)
/score reload > 重新加载插件 (如果您在 .yml 中编辑投射物时很有用)
/score run-player-command player:**Ssomar** LAUNCH projectile:**MY_PROJECTILE_ID** > 强制玩家发射你的投射物
## 创建自定义变量 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/tools-for-all-plugins-score/score-variables))
变量类型:
- 全局
- 玩家 (每个玩家)
变量格式:
- NUMBER
- STRING
- LIST
命令:
/score variables list
/score variables info {var_name} [player]
/score variables-create {var_name}
/score variables-delete {var_name}
/score variables
/score variables clear {typeofvariable} {nameofvariable} [player]
占位符:
%score_variables_%
%score_variables__int%
更多信息请参阅 Wiki
## 自定义命令 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/))
# 贡献
SCore 是开源的,所以如果您想贡献,可以去这里:[Github Repo](https://modrinth.com/plugin/score/settings/description)