SCore

适用于所有Ssomar插件的库插件。

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![SCore logo](https://imgur.com/i69cnnN.png)
# Ssomar 插件的核心插件 SCore 是所有 Ssomar 插件使用的核心插件。 为了优化和集中化所有内容,我创建了 SCore。 这个核心插件可以帮助我创建高效的游戏内编辑器,集中插件功能,创建和使用投射物,变量,自定义条件和自定义命令。 # 作为依赖项下载 如果您想使用我的其他插件,则必须下载 SCore。 请确保在下载 SCore 时下载正确的版本。 版本的末尾应与我的其他插件的版本匹配。 例如:您下载了 ExecutableItems 7 **.24.5.12**,那么您应该下载 SCore 5 **.24.5.12**. # 独立下载 如果您感兴趣,您可以在不使用我的其他插件的情况下安装它: - 创建自定义投射物并发射它们 - 创建可以在任何地方使用占位符的自定义变量 - 执行打包的自定义命令 ## 创建自定义投射物 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/tools-for-all-plugins-score/custom-projectiles)) 命令 /score projectiles > 显示所有投射物并允许您编辑它们 /score projectiles-create > 打开编辑器以创建新的投射物 /score projectiles-delete > 删除投射物的操作 (需要确认) /score reload > 重新加载插件 (如果您在 .yml 中编辑投射物时很有用) /score run-player-command player:**Ssomar** LAUNCH projectile:**MY_PROJECTILE_ID** > 强制玩家发射你的投射物 ## 创建自定义变量 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/tools-for-all-plugins-score/score-variables)) 变量类型: - 全局 - 玩家 (每个玩家) 变量格式: - NUMBER - STRING - LIST 命令: /score variables list /score variables info {var_name} [player] /score variables-create {var_name} /score variables-delete {var_name} /score variables /score variables clear {typeofvariable} {nameofvariable} [player] 占位符: %score_variables_% %score_variables__int% 更多信息请参阅 Wiki ## 自定义命令 ([Wiki](https://docs.ssomar.com/)) # 贡献 SCore 是开源的,所以如果您想贡献,可以去这里:[Github Repo](https://modrinth.com/plugin/score/settings/description)