DefaultHP

设置默认玩家生命值

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# 默认生命值 ## 简单的自定义生命值管理解决方案 DefaultHP 为服务器管理员提供对玩家生命值的精确控制,从而为所有玩家创造一致且平衡的游戏体验。通过设置默认最大生命值(例如,9 个心而不是 10 个心),您可以微妙地提高整个服务器的挑战级别。 ## 🔍 关键特性 - **自定义默认生命值:** 为您的玩家设置任何默认生命值(以半颗心为单位) - **持久性生命值管理:** 保持跨登录和复活的自定义生命值 - **完全可配置:** 通过易于编辑的配置文件自定义每个方面 - **无缝集成:** 与其他修改生命值的插件协同工作 - **玩家通知:** 应用生命值时可选的自定义消息 - **基于权限的控制:** 使用权限节点保护管理员命令 - **轻量级性能:** 使用高效代码实现最少的资源占用 ## 💡 为什么选择此插件? 与需要大量设置的复杂生命值管理系统不同,此插件采用“设置并忘记”的方法。它以最小的配置解决了标准化服务器上玩家生命值这一具体问题。 许多服务器可以通过稍微降低默认生命值来创造更具挑战性的环境,而无需大幅改变游戏机制。9 个心的默认值实现了完美的平衡——足以让战斗更具策略性,但又不会让玩家感到沮丧。 ## 🚀 适用于... - 寻求微妙难度提升的生存服务器 - 想要更具策略性的战斗遭遇的 PvP 服务器 - 正在创建具有不同生命值池的自定义角色类的角色扮演游戏(RPG)服务器 - 想要增加挑战但不需要永久死亡的“硬核-轻量级”服务器 - 任何希望标准化玩家生命值属性的服务器 ## 📋 简单命令 - `/defaulthp` - 查看当前生命值设置 - `/defaulthp reload` - 重新加载配置设置 ## 🔧 轻松配置 该插件附带一个清晰、文档完善的配置文件,允许您: - 设置精确的生命值(以半颗心为单位) - 启用/禁用复活时的生命值修改 - 自定义通知消息 - 控制玩家加入时的治疗行为 这个轻量级的解决方案完美地处理了游戏玩法的一个方面,而不是试图成为一切。这种专注的方法确保了与您现有的插件生态系统的兼容性,同时为您提供您所需的内容——可靠的生命值管理,而且毫不费力。 --- *与运行 Minecraft 1.20 及更高版本的 Spigot、Paper 和 Purpur 服务器兼容。*