Scythe

自动重新种植收获的农作物!

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# Scythe - Auto-Replant, Right-Click-Harvest 插件 [![Modrinth 下载](https://img.shields.io/modrinth/dt/scythe?color=00AAAA&label=%20Downloads&style=flat-square&logo=modrinth)](https://modrinth.com/plugin/scythe) [![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-join-7289DA?logo=discord&logoColor=7289DA&style=flat-square)](https://discord.gg/qe3YQrbegA) ### 功能 * 自动在收割后重新种植作物 * 右键点击收割完全成熟的作物 * 按住潜行键打破作物,无需禁用此功能 * 配置选项,以自定义插件在您的服务器上的运行方式 ### 指令 * `/scythe toggle`: 切换自动重新种植和右键点击收割功能,适用于执行命令的玩家。此操作需要 `scythe.toggle` 权限。 * `/scythe reload`: 重新加载插件的配置。此操作需要 `scythe.reload` 权限。 ### 权限 * `scythe.use`: 访问 Scythe 功能的基本权限。 * `scythe.use.harvest`: 允许玩家使用 Scythe 功能收割方块 * `scythe.use.replant`: 允许玩家使用 Scythe 功能自动重新种植作物 * `scythe.toggle`: 允许玩家使用 `/scythe toggle` 命令为自己切换此功能。 * `scythe.reload`: 允许玩家使用 `/scythe reload` 命令重新加载配置。 ## 配置 注意,生成的配置没有这么多注释,这只是用于 README/描述 ```yml #Scythe auto-replant: enabled: true # 是否自动重新种植作物? require-seeds: false # 是否需要用户在他们的物品栏中拥有种子?注意:会消耗种子 require-tool: false # 是否需要用户使用特定的工具? delay-ticks: 1 # 在破坏方块后多久(以刻为单位)重新种植? (每秒 20 刻,无滞后) right-click-harvest: enabled: true # 是否允许用户右键点击收割方块? require-tool: false # 是否需要用户使用特定的工具? # 以下仅在任何一个类目中 "require-tool" 设置为 true 时有效 tools: enabled-tools: # 如果需要用户使用特定的工具,哪些工具有效? - "minecraft:wooden_hoe" - "minecraft:stone_hoe" - "minecraft:iron_hoe" - "minecraft:golden_hoe" - "minecraft:diamond_hoe" - "minecraft:netherite_hoe" # 物品模型应声明为 "命名空间:ID" required-item-models: [ ] # 您使用的工具是否存在任何特定的物品模型,使其看起来不同? 如果是,请在此处声明。 # 注意:在原版游戏中,正常收割作物不会消耗耐久度。 # 这将导致右键点击收割时工具耐久度降低 durability: harvest-uses-durability: false # 右键点击收割是否会减少工具耐久度? replant-uses-durability: false # 自动重新种植是否会减少工具耐久度? prevent-tool-break: true # 如果上述两个都设置为 'true',您是否希望防止插件在工具耐久度低时起作用,以防止用户意外损坏他们的工具? minimum-durability: 10 # 如果上述设置为 true,工具的耐久度应该降至多少时插件才停止工作? # 请从此列表中选择一个声音: https://jd.papermc.io/paper/1.21.4/org/bukkit/Sound.html sounds: enabled: true # 用户打破或自动重新种植作物时是否播放声音? break-sound: BLOCK_CROP_BREAK # 当作物被打破时播放哪个声音? plant-sound: ITEM_CROP_PLANT # 当作物被重新种植时播放哪个声音? # 介于 0 和 2 之间 volume: 1.0 # 音量大小? # 介于 0 和 2 之间 pitch: 1.0 # 音调高低? # 请从此列表中选择一个粒子: https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/Particle.html particles: harvest: enabled: true # 用户右键点击收割方块时是否显示粒子? particle: BLOCK # 显示哪个粒子? count: 40 # 应该生成多少粒子?这将严重依赖于所选粒子 # 粒子离中心的距离,以方块为单位 spread: 0.5 replant: enabled: true # 自动重新种植方块时是否显示粒子? particle: HAPPY_VILLAGER # 显示哪个粒子? count: 2 # 应该生成多少粒子?这将严重依赖于所选粒子 spread: 0.5 # 粒子离中心应该多远,以方块为单位 # 插件应作用的作物,材料列表在此: https://jd.papermc.io/paper/1.21.4/org/bukkit/Material.html # 注意,该材料必须具有 'Ageable' 的 BlockData - 注意,列表中的大多数其他可衰减方块用作预期效果。 allowed-crops: - BEETROOTS - CARROTS - COCOA - NETHER_WART - POTATOES - WHEAT # - PUMPKIN_STEM # - MELON_STEM ``` ## API ### HarvestEvent - 可取消 | 方法 | 返回值 | 描述 | |-------------------------|---------------|----------------------------------------| | `getPlayer()` | `Player` | 返回触发收割的玩家。 | | `getBlock()` | `Block` | 返回被收割的作物方块。 | | `isCancelled()` | `boolean` | 检查事件是否被取消。 | | `setPlayer(Player)` | `void` | 更新与事件关联的玩家。 | | `setBlock(Block)` | `void` | 更新事件涉及的方块。 | | `setCancelled(boolean)` | `void` | 取消或取消事件。 | | `getHandlers()` | `HandlerList` | Bukkit 必需的处理程序方法。 | | `getHandlerList()` | `HandlerList` | Bukkit 必需的静态处理程序方法。 | ### ReplantEvent - 可取消 | 方法 | 返回值 | 描述 | |---------------------------|---------------|-------------------------------------------------------| | `getPlayer()` | `Player` | 返回触发重新种植的玩家。 | | `getBlock()` | `Block` | 返回被重新种植的方块。 | | `getBlockData()` | `BlockData` | 返回应用于重新种植方块的 BlockData。 | | `isCancelled()` | `boolean` | 检查事件是否被取消。 | | `setPlayer(Player)` | `void` | 更新与事件关联的玩家。 | | `setBlock(Block)` | `void` | 更新事件涉及的方块。 | | `setBlockData(BlockData)` | `void` | 更新重新种植方块的 BlockData。 | | `setCancelled(boolean)` | `void` | 取消或取消事件。 | | `getHandlers()` | `HandlerList` | Bukkit 必需的处理程序方法。 | | `getHandlerList()` | `HandlerList` | Bukkit 必需的静态处理程序方法。 | ### Maven ```xml modrinth-repo https://api.modrinth.com/maven/ maven.modrinth scythe 4.0 provided ``` ### Gradle ```gradle exclusiveContent { forRepository { maven { url = "https://api.modrinth.com/maven" } } filter { includeGroup "maven.modrinth" } } dependencies { compileOnly 'maven.modrinth:scythe:4.0' } ``` ### 支持 如果您需要任何帮助,请在 GitHub 仓库中打开问题或加入我们的[Discord 服务器](https://discord.gg/qe3YQrbegA)寻求支持。