ZombieSMP

将《我的世界》变成一场传染性的丧尸生存体验:四倍的丧尸生成量、爆炸床和在感染后变成丧尸的玩家。非常适合自定义服务器SMP活动和危险的夜晚。

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**ZombieSMP** 通过释放真正的僵尸末日来让您的服务器栩栩如生。专为创意服务器所有者和独特的 SMP 冒险而设计,此插件将夜晚变成一场高风险的生存挑战,并伴随着深入的社区互动。 **_特性:_** - 夜晚四倍僵尸生成,带来真正的危险和混乱。 - 如果玩家试图睡觉,床将会爆炸,就像在下界一样。 - 如果玩家在夜间被僵尸袭击或被感染玩家袭击,他们将变为僵尸 10 分钟,并且永久受到缓慢效果。 - 深层 LuckPerms 集成:当被感染时,玩家当前的权限组将被保存并替换为新的“僵尸”组。效果结束后(或由工作人员清除),之前的组将自动恢复。 - 使用 %zombies% 占位符跟踪每个玩家变为僵尸的次数,可在记分板、标签或全息显示中启用。 - 感染的玩家无法攻击其他僵尸或被它们攻击。 - 工作人员可以使用 /zombies add player 手动感染任何玩家,或者随时使用 /zombies clear player 治愈他们。 - 所有消息、持续时间、倍数和命令都可以在 config.yml 文件中完全配置。 - 可选地,您可以选择感染计时器在玩家离线时是否运行。 **_设置方法:_** 1. 所需依赖项:LuckPerms 用于组管理(绝对必要),如果要在记分板、标签或全息显示中显示 %zombies%,则需要 PlaceholderAPI,以及 PaperMC 1.21.x。 2. 要创建僵尸组,请在控制台中运行以下 LuckPerms 命令: /lp creategroup zombie 3. 可选地,设置一个前缀,以便感染的玩家更加显眼: /lp group zombie meta setprefix "&2[Zombie] " 4. 您还可以调整该组的权限,以便为感染的玩家提供特殊的限制或能力。 5. 编辑 ZombieSMP 文件夹中的 config.yml 文件,以完全自定义感染时间、倍数、消息和命令。 6. 感染时,玩家将被移动到僵尸组并获得永久的缓慢效果(这不能通过喝牛奶来移除)。计时器结束后或使用 /zombies clear 治愈时,他们的旧组和权限将恢复。 7. 在任何 PlaceholderAPI 兼容的插件(记分板、标签、全息显示、聊天)中使用 %zombies% 以显示每个玩家的感染计数。 ZombieSMP 适用于希望创造真正的紧张感和独特的僵尸感染游戏机制的服务器,非常适合特殊活动、新的 SMP 挑战或创意游戏模式。