ShackledTogether

一个用于将玩家连接在一起的服务器端Spigot插件。

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# ⛓️ ShackledTogether - **[PROTOCOLLIB](https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/) REQUIRED** ⛓️ 一个服务器端Spigot插件,用于将玩家连接在一起。 ## 特性 - ⛓️ 可以将无限数量的玩家连接在一起 ⛓️ - 🛠️ 广泛的 [配置](https://github.com/Kaap0/ShackledTogether/blob/main/src/main/resources/config.yml) 🛠️ - 💪 拉动机制 💪 - 💥 链条碰撞机制 💥 ## 免责声明 - 此插件尚未经过广泛测试,因此可能存在严重的错误。 - 链条碰撞的极端情况尚未完全完善,因此链条可能会卡住或无法碰撞。 - 开发仍在进行中。 ## 背景 这个项目始于2024年夏天,最初计划将其作为一款付费插件。 但当时该项目的发展陷入停滞,并且质量欠佳。所以我认为将其开源和 免费使用将使所有人受益。 ## 路线图 - Verlet 绳索? - 添加对分支链条的支持 - 支持添加玩家 - 改进或重新设计碰撞处理 - 改进性能和 API ## 版本支持 - 目前已在 1.21.8 上测试过,应该与较旧和较新的版本也能良好兼容 ## 指令 ### 玩家指令 - /shackle leave - 离开链条 - 权限: shackledtogether.leave ### 管理员指令 - /shackle create \ \ \ ... - 将玩家连接在一起 - 权限: shackledtogether.create - /shackle reload - 重新加载配置 - shackledtogether.reload ## 安装 下载并放置在插件文件夹中 - 你需要 ProtocolLib 才能看到链条