
📦 安装
- 从存储库的Releases部分下载
ECPinata.jar。
- 将其放在服务器的
/plugins文件夹中。
- 重启服务器。
- 根据您的喜好自定义
config.yml中的设置。
⚙️ 配置
piñata:
entity_type: CAMEL
name_format: "&dPiñata Party &7| &b{hits} hits"
color_hit: "&b"
speed: 0.2
on_hit:
0:
chance: 100
command: "eco give %player 100"
1:
chance: 50
command: "minecraft:give %player diamond 1"
on_winning_hit:
0:
chance: 100
command: "minecraft:give %player netherite_block 1"
entity_type: 任何有效的实体 (CAMEL, COW, PIG, 等等)
name_format: 带有颜色和{hits}占位符的名字
color_hit: 每个玩家击打计数器的颜色
speed: 移动速度 (0 = 静止, 0.2 = 正常, 0.5 = 快速)
📜 命令 & 权限
| 命令 | 描述 | 权限 |
| /pinata | 显示帮助 | ecpinata.help |
| /pinata spawn | 在您的位置生成一个皮纳塔 | ecpinata.spawn |
| /pinata kill | 杀死所有活跃的皮纳塔 | ecpinata.kill |
| /pinata vote | 模拟投票 (用于测试) | ecpinata.vote |
| /pinata location | 设置默认生成位置 | ecpinata.location |
| /pinata debug | 调试工具 | ecpinata.debug |
| /pinata reload | 重新加载配置 | ecpinata.reload |
📌 PlaceholderAPI
如果安装了PlaceholderAPI,ECPinata将自动注册其自定义扩展。
📥 可用的占位符:
| 占位符 |
描述 |
%ecpinata_votes_so_far% |
显示当前累计的投票数。 |
%ecpinata_votes_needed% |
显示生成皮纳塔所需的总投票数。 |
%ecpinata_votes_left% |
显示在皮纳塔生成之前剩余的投票数。 |
%ecpinata_pinata_exists% |
返回文本,指示皮纳塔是否活跃(基于您的消息文件)。 |
%ecpinata_pinata_count% |
显示世界中活跃皮纳塔的当前数量。 |