# 饥饿游戏回归!!!
我暂停了这个插件大约 4 年了,但它带着一个全新的内部回来了。
该插件的主要部分已经重写,以提供更好的游戏体验。

**饥饿游戏 (HungerGames)** 是一个简单而有趣、且非常轻量级的 PvP 竞技场系统。
它提供高级套件、生成点以及非常简单的竞技场设置。
如果您从未听说过小说/电影《饥饿游戏》,它基本上是一个自由搏斗。
您必须寻找食物和物品,并在他们杀死您之前试图杀死其他人。 最后一个存活的人获胜!
与某些《饥饿游戏》插件不同,这个插件不需要您为游戏设置整个服务器。
您只需轻松地在世界中的任何地方设置多个竞技场。
## 版本说明:
- 此插件**仅**适用于 1.21.4+
- 此插件**不**适用于 1.21.3 或更低版本,并且永远不会更新以支持这些版本。
## 特性:
- 为您的玩家创建多个竞技场
- 您的玩家可以点击进入竞技场的门牌,并且门牌会自动更新状态
- 可编辑的竞技场(带有自定义计时器、最小/最大玩家数量、费用等)
- 非常轻量级(完全不影响性能)
- 竞技场不需要自己的世界,您可以在每个世界中拥有任意数量的竞技场
- Vault 经济支持(游戏费用,胜者获得奖励)
- 非常简单的竞技场设置(一个命令,几个点击……完成!)
- 随机物品将在竞技场箱子中生成
- 奖励箱子将生成更多的物品
- 箱子掉落将生成更多的物品
- 全局和每竞技场的战利品表允许进行更多的自定义
- 允许玩家近距离观看游戏的观战功能
- 具有自定义生物的智能生物生成引擎(也支持 MythicMobs)
- 高度可配置(配置文件,嗯,不是真的,但有很多选项)
- 自定义套件
- 每竞技场的套件允许进行更多的自定义
- 自定义消息(插件中的几乎每条消息的语言文件)
- 玩家队伍(玩家可以合作与其他玩家战斗)
- 全面的回滚系统(无需担心玩家破坏您的竞技场)
- 通过 PlaceholderAPI 的排行榜占位符
- 世界边界系统,当时间耗尽时,将玩家推向竞技场的中心
## 命令 & 权限:
[**查看 Wiki**](https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki)
## 竞技场设置:
[**查看 Wiki**](https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki)
注意:竞技场的门牌在原版生成保护区内将无法工作,请确保将门牌放在原版生成保护区之外,禁用原版生成保护区或移动原版生成保护区。
## 排行榜 / 占位符:
- 饥饿游戏将胜利存储在排行榜文件中,可以通过(PlaceholderAPI)占位符访问此数据,并在其他插件(如记分牌或全息插件)中使用。