HungerGames

一个轻量级的饥饿游戏插件,支持多个竞技场、套件和组队。

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# 饥饿游戏回归!!! 我暂停了这个插件大约 4 年了,但它带着一个全新的内部回来了。 该插件的主要部分已经重写,以提供更好的游戏体验。 ![游戏标题](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/3f81db4ceb51c20b5663247ec0318561241eaebf.png) **饥饿游戏 (HungerGames)** 是一个简单而有趣、且非常轻量级的 PvP 竞技场系统。 它提供高级套件、生成点以及非常简单的竞技场设置。 如果您从未听说过小说/电影《饥饿游戏》,它基本上是一个自由搏斗。 您必须寻找食物和物品,并在他们杀死您之前试图杀死其他人。 最后一个存活的人获胜! 与某些《饥饿游戏》插件不同,这个插件不需要您为游戏设置整个服务器。 您只需轻松地在世界中的任何地方设置多个竞技场。 ## 版本说明: - 此插件**仅**适用于 1.21.4+ - 此插件**不**适用于 1.21.3 或更低版本,并且永远不会更新以支持这些版本。 ## 特性: - 为您的玩家创建多个竞技场 - 您的玩家可以点击进入竞技场的门牌,并且门牌会自动更新状态 - 可编辑的竞技场(带有自定义计时器、最小/最大玩家数量、费用等) - 非常轻量级(完全不影响性能) - 竞技场不需要自己的世界,您可以在每个世界中拥有任意数量的竞技场 - Vault 经济支持(游戏费用,胜者获得奖励) - 非常简单的竞技场设置(一个命令,几个点击……完成!) - 随机物品将在竞技场箱子中生成 - 奖励箱子将生成更多的物品 - 箱子掉落将生成更多的物品 - 全局和每竞技场的战利品表允许进行更多的自定义 - 允许玩家近距离观看游戏的观战功能 - 具有自定义生物的智能生物生成引擎(也支持 MythicMobs) - 高度可配置(配置文件,嗯,不是真的,但有很多选项) - 自定义套件 - 每竞技场的套件允许进行更多的自定义 - 自定义消息(插件中的几乎每条消息的语言文件) - 玩家队伍(玩家可以合作与其他玩家战斗) - 全面的回滚系统(无需担心玩家破坏您的竞技场) - 通过 PlaceholderAPI 的排行榜占位符 - 世界边界系统,当时间耗尽时,将玩家推向竞技场的中心 ## 命令 & 权限: [**查看 Wiki**](https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki) ## 竞技场设置: [**查看 Wiki**](https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki) 注意:竞技场的门牌在原版生成保护区内将无法工作,请确保将门牌放在原版生成保护区之外,禁用原版生成保护区或移动原版生成保护区。 ## 排行榜 / 占位符: - 饥饿游戏将胜利存储在排行榜文件中,可以通过(PlaceholderAPI)占位符访问此数据,并在其他插件(如记分牌或全息插件)中使用。