插件的工作原理
当玩家死亡时,将创建一个记录并存储,其中包含死亡日期、死亡地点、死亡消息和死亡原因的信息。
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使用命令 /deathlog 显示死亡记录列表。
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举例:当玩家在游戏中死亡时,记录将保存如下:
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DeathRecord{
playerName='Meo',
deathMessage='Meo 被骷髅射死了',
deathLocation=Location{world=world, x=123.45, y=67.89, z=101.12},
deathDate=Sat Jun 15 2024 13:49:37,
causeOfDeath='来自骷髅的箭'
}
```
