EntityClearer

移除具有极端自定义的实体!

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![Online Servers](https://img.shields.io/bstats/servers/10915?style=for-the-badge&label=online+servers)![Online Players](https://img.shields.io/bstats/players/10915?style=for-the-badge&label=online+players) # EntityClearer ### 此插件需要 Java 21 或更高版本和 Paper 服务器。 旧版本的 Spigot 可从 [这里](https://www.spigotmc.org/resources/entityclearer-a-clearlagg-alternative.90802/update?update=598867) 下载。 #### 它也与 [FarmControl](https://modrinth.com/plugin/farmcontrol)! 配合良好。 --- ![https://imgur.com/vRWV9K9.gif](https://imgur.com/vRWV9K9.gif) ![https://imgur.com/fGZHEcq.gif](https://imgur.com/fGZHEcq.gif) ![https://imgur.com/VaBn6Tl.gif](https://imgur.com/VaBn6Tl.gif) ## 功能 * 自定义间隔 * 自定义警告音 * 可自定义实体列表 * 世界白名单 * 保留命名实体 * 保留玩家骑乘的实体 * 移除具有特定生成原因的实体 * 仅移除周围有 x 个其他实体的实体 * 动作条消息 * 聊天消息 * 标题/副标题消息 * TPS 监控 * MythicMobs 支持 * PlaceholderAPI 占位符 * 更多! --- 你可能会问,“**为什么我应该使用它而不是 ClearLagg 这样的东西?**” EntityClearer 不仅添加了动作条消息,还添加了警告音、世界白名单和其他许多有用的功能! 像 ClearLagg 这样的插件通常不受欢迎,因为它们会尝试“清除卡顿”而从列表中删除 *所有* 实体,但这实际上可能导致 *更多* 卡顿,因为实体会立即重新生成。 EntityClearer 采取更智能的方法:它仅移除聚集在一起的实体 *(可在配置文件中自定义)*。 这有助于消除最严重的卡顿源,同时也防止生物立即重新生成。 作为奖励,EntityClearer 仍然在积极维护中。 :) --- ### [常见问题解答](https://github.com/SilverstoneMC/EntityClearer/wiki/FAQs) ### [PlaceholderAPI 占位符](https://wiki.placeholderapi.com/users/placeholder-list/#entityclearer) ### [命令 & 权限](https://github.com/SilverstoneMC/EntityClearer/wiki/Commands-&-Permissions) ### [config.yml](https://github.com/SilverstoneMC/EntityClearer/blob/main/src/main/resources/config.yml) --- [![Discord](https://badges.penpow.dev/badges/social/discord-plural/cozy.png)](https://discord.gg/5XFBx8uZVN) [![Donate-GH Sponsors](https://badges.penpow.dev/badges/donate/github-sponsors-singular/cozy.png)](https://github.com/sponsors/JasonHorkles) [![Donate-PayPal](https://badges.penpow.dev/badges/donate/paypal-singular/cozy.png)](https://www.paypal.com/donate/?business=2RN8VW6LS9XYS&no_recurring=0¤cy_code=USD)