# 无船延迟
一个修复船只碰撞时出现奇怪行为的Spigot插件,旨在用于冰上船只比赛。
## 船只延迟解释
船只碰撞完全由客户端处理,但服务器也会进行碰撞检查。
玩家看到的船是“插值模型”,由于ping以及移动插值(和“Mojang代码”),它会落后于船在服务器上的位置。
服务器和客户端都会计算船只之间的碰撞,但服务器的计算基于船在服务器上的位置,而这个位置远超出了插值船的位置。当你的插值船位于另一艘船的服务器位置时,这会导致橡胶带效应,并被亲切地命名为“船只延迟”。
这个插件禁用了服务器侧的碰撞检查,并允许船只停止因位置差异而出现故障。
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完全感谢Makkuusen提出修复方案。它已从TimingSystem插件中提取出来,并放入自己的包中,以便在其他服务器上使用,而完整的TimingSystem插件过于庞大。
[视频解释了许多船只的奇怪现象](https://youtu.be/Qt_9fghRqZk?t=793)
*这个插件专门修复了从13:13开始描述的那部分*