No Boat Lag

一个移除船只碰撞时出现问题行为的Spigot插件。

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# 无船延迟 一个修复船只碰撞时出现奇怪行为的Spigot插件,旨在用于冰上船只比赛。 ## 船只延迟解释 船只碰撞完全由客户端处理,但服务器也会进行碰撞检查。 玩家看到的船是“插值模型”,由于ping以及移动插值(和“Mojang代码”),它会落后于船在服务器上的位置。 服务器和客户端都会计算船只之间的碰撞,但服务器的计算基于船在服务器上的位置,而这个位置远超出了插值船的位置。当你的插值船位于另一艘船的服务器位置时,这会导致橡胶带效应,并被亲切地命名为“船只延迟”。 这个插件禁用了服务器侧的碰撞检查,并允许船只停止因位置差异而出现故障。 --- 完全感谢Makkuusen提出修复方案。它已从TimingSystem插件中提取出来,并放入自己的包中,以便在其他服务器上使用,而完整的TimingSystem插件过于庞大。 [视频解释了许多船只的奇怪现象](https://youtu.be/Qt_9fghRqZk?t=793) *这个插件专门修复了从13:13开始描述的那部分*