

**特性!**
- 完全通过每个命名空间的单个YAML文件定义自定义物品
- 将物品组织成命名空间,以便进行干净的分组和模块化共享
- 为物品分配唯一的键,引用格式为<命名空间>:<物品键>
- 支持自定义模型数据,链接到资源包纹理
- 配置显示名称,描述,数量,不可破坏状态和发光效果
- 添加香草附魔和物品标志(例如,HIDE_ATTRIBUTES)
- 将左键和右键操作绑定到带有占位符的控制台命令
- 设置每个物品和全局交互冷却时间,以防止垃圾信息
- 内置GUI菜单,允许玩家在游戏中浏览命名空间并获取物品
- 分页和可配置的边框物品确保干净的GUI布局
- 启用具有超时和自定义搜索按钮的命名空间搜索功能
- 通过/coreitems reload在运行时重新加载所有配置,无需重新启动
- 使用/coreitems list列出所有注册的自定义物品
- 授予精细的命令权限:给予,列出,菜单和重新加载
- 轻量级设计,优化以实现最小的TPS和内存影响