CoreItems

自定义物品,YAML 驱动,游戏内 GUI,可点击操作——轻量级与可扩展 - 一个用于定义和管理自定义游戏内物品的实用插件。

资源图片
![Banner](https://i.postimg.cc/vBCZ9Ljg/05301-ezgif-com-video-to-gif-converter.gif) ![MainImage](https://i.postimg.cc/gj9GrcX3/Core-Items-854-x-700-px.png) **特性!** - 完全通过每个命名空间的单个YAML文件定义自定义物品 - 将物品组织成命名空间,以便进行干净的分组和模块化共享 - 为物品分配唯一的键,引用格式为<命名空间>:<物品键> - 支持自定义模型数据,链接到资源包纹理 - 配置显示名称,描述,数量,不可破坏状态和发光效果 - 添加香草附魔和物品标志(例如,HIDE_ATTRIBUTES) - 将左键和右键操作绑定到带有占位符的控制台命令 - 设置每个物品和全局交互冷却时间,以防止垃圾信息 - 内置GUI菜单,允许玩家在游戏中浏览命名空间并获取物品 - 分页和可配置的边框物品确保干净的GUI布局 - 启用具有超时和自定义搜索按钮的命名空间搜索功能 - 通过/coreitems reload在运行时重新加载所有配置,无需重新启动 - 使用/coreitems list列出所有注册的自定义物品 - 授予精细的命令权限:给予,列出,菜单和重新加载 - 轻量级设计,优化以实现最小的TPS和内存影响