# 临近文本聊天
一个允许你创建基于距离的聊天消息的插件,并带有可选的混淆器,该混淆器会根据你与发送者之间的距离扭曲消息!
**注意:临近文本聊天已经集成到所有廉价生活服务器插件中。这仅适用于你希望在非廉价生活服务器上拥有临近文本聊天的场景**
要发送临近消息,请在你的消息前添加一个句点。
**例如:**
“什么也没发生。” -> “.什么也没发生。”
## 设置
在配置文件中,有一些可以更改的值
`textChatFadeDistance` - 临近消息开始被混淆的距离
`textChatCutDistance` - 临近消息可以“听到”的最大距离
`spectatorsCanChat` - 允许观众模式中的玩家使用聊天吗
`forceProximity` - 无论消息前面是否有句点,是否应该将所有消息都设置为临近聊天。
## 混淆更改
随着消息被混淆,消息的几个方面可以被更改。
元音可以被其他元音替换
数字可以被替换
单词可以被切除并替换为 “...”
如果你不想使用混淆,而只是想在一定距离后切断消息,请将 textChatFadeDistance 设置为与 textChatCutDistance 相同的值。
混淆示例:
短语“我终于控制住了我袜子抽屉里的野火”可能显示给距离较远的另一位玩家:“我 fanally got thu waldfire in ... sock drawar under cantrol”