JapsuGrid

用于“RaysGrid”风格网格世界生成的插件!

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# JapsuGrid ![JapsuGrid 世界的原界图](https://github.com/japsuu/JapsuGrid/raw/master/Screenshots/overworld_3_nodecor.png) ## 信息 **体验 ["RaysGrid"](https://www.youtube.com/watch?v=fdYABpmVwKg)**:一个正常的 Minecraft 世界,但去除了 99% 的方块。 **Sky-Grid 的一个修改版本,但与 Sky-Grid 不同,生成的方块与典型的 Minecraft 世界中的方块相同。** *在正常的 Minecraft 世界中,任何可能发生的事情,在这里也同样可能发生!* ## 特性 - 建筑和装饰要么正常生成,要么像所有其他地形一样“网格化”。 - 可以禁用基岩生成。 - 能够跳过移除特定方块(末地传送门框架、箱子,你喜欢的任何东西)! - 块加载时没有液体溢出:水/岩浆会悬浮。 - 非常合理的性能:我们拦截区块生成过程,或者使用 BlockPopulators 进行后处理。 ## 设置 1. 下载并将插件移动到你的“Plugins”文件夹。 2. 在 ```Bukkit.yml``` 中将 JapsuGrid 指定为你的世界生成器: ```yaml worlds: world: generator: JapsuGrid world_nether: generator: JapsuGrid world_the_end: generator: JapsuGrid ``` 注意:如果你的 ```Bukkit.yml``` 中缺少上述行,请添加它们! ## 标准配置 ```yaml # 生成网格的时间。 # BEFORE_DECORATIONS: 速度更快,但保留所有装饰(建筑、树木等)不变。 # AFTER_DECORATIONS: 速度较慢,但会移除所有未在“NonReplaceableBlocks”(下文)中定义的方块,除了方块本身。 GenerationMode: AFTER_DECORATIONS # 每个方块之间的空隙量。 # 有效范围 [1, 7]。 BlockSpacing: 3 # 是否跳过所有基岩生成。 RemoveAllBedrock: true # 是否临时禁用新生成的区块中的水流和方块重力。 # 通过在加载区块时不允许液体流动来减少延迟。 DisableEventsInNewChunks: true # 生成器永远不会移除的方块。 NonReplaceableBlocks: - END_PORTAL_FRAME # - SPAWNER # - CHEST ``` ## 使用统计 [![使用统计](https://bstats.org/signatures/bukkit/JapsuGrid.svg)](https://bstats.org/plugin/bukkit/JapsuGrid/18037) ## 画廊 --- ## 要塞生成 当 config value 为 AFTER_DECORATIONS 时。 当 config value 为 BEFORE_DECORATIONS 时。 --- ## 末地群岛生成 当 config value 为 AFTER_DECORATIONS 时。 当 config value 为 BEFORE_DECORATIONS 时。
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