# JapsuGrid

## 信息
**体验 ["RaysGrid"](https://www.youtube.com/watch?v=fdYABpmVwKg)**:一个正常的 Minecraft 世界,但去除了 99% 的方块。
**Sky-Grid 的一个修改版本,但与 Sky-Grid 不同,生成的方块与典型的 Minecraft 世界中的方块相同。**
*在正常的 Minecraft 世界中,任何可能发生的事情,在这里也同样可能发生!*
## 特性
- 建筑和装饰要么正常生成,要么像所有其他地形一样“网格化”。
- 可以禁用基岩生成。
- 能够跳过移除特定方块(末地传送门框架、箱子,你喜欢的任何东西)!
- 块加载时没有液体溢出:水/岩浆会悬浮。
- 非常合理的性能:我们拦截区块生成过程,或者使用 BlockPopulators 进行后处理。
## 设置
1. 下载并将插件移动到你的“Plugins”文件夹。
2. 在 ```Bukkit.yml``` 中将 JapsuGrid 指定为你的世界生成器:
```yaml
worlds:
world:
generator: JapsuGrid
world_nether:
generator: JapsuGrid
world_the_end:
generator: JapsuGrid
```
注意:如果你的 ```Bukkit.yml``` 中缺少上述行,请添加它们!
## 标准配置
```yaml
# 生成网格的时间。
# BEFORE_DECORATIONS: 速度更快,但保留所有装饰(建筑、树木等)不变。
# AFTER_DECORATIONS: 速度较慢,但会移除所有未在“NonReplaceableBlocks”(下文)中定义的方块,除了方块本身。
GenerationMode: AFTER_DECORATIONS
# 每个方块之间的空隙量。
# 有效范围 [1, 7]。
BlockSpacing: 3
# 是否跳过所有基岩生成。
RemoveAllBedrock: true
# 是否临时禁用新生成的区块中的水流和方块重力。
# 通过在加载区块时不允许液体流动来减少延迟。
DisableEventsInNewChunks: true
# 生成器永远不会移除的方块。
NonReplaceableBlocks:
- END_PORTAL_FRAME
# - SPAWNER
# - CHEST
```
## 使用统计
[](https://bstats.org/plugin/bukkit/JapsuGrid/18037)
## 画廊

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## 要塞生成
当 config value 为 AFTER_DECORATIONS 时。

当 config value 为 BEFORE_DECORATIONS 时。

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## 末地群岛生成
当 config value 为 AFTER_DECORATIONS 时。

当 config value 为 BEFORE_DECORATIONS 时。

## 贡献
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