## Titansbattle
TitansBattle 是一个插件,允许你创建各种战斗事件:服务器范围的,1v1,团队对团队;一切皆有可能!
自由ForAll 游戏和挑战有 3 个阶段:
- lobbies:玩家可以加入游戏或接受挑战
- 准备:玩家被传送到竞技场,接收套件(如果启用),并有几秒钟的时间准备(组织物品,选择位置)进行战斗
- 战斗:PvP 被启用,玩家互相战斗,直到一个组/玩家剩余。
淘汰赛以类似的方式进行,除了准备时间,每次只传送到 2 名玩家/组,直到决出胜者(第 1、2 和 3 名)。
查看 [入门](https://github.com/RoinujNosde/TitansBattle/wiki#getting-started) 指南,了解如何设置它!或者,如果你是开发者,[请点击](https://github.com/RoinujNosde/TitansBattle/wiki#developers)。
### 特性
- 服务器范围内的战斗
- 2 个组/玩家之间的挑战
- PlaceholderAPI 支持
- 高度可定制的游戏
- 无限游戏/挑战文件
- 标题和动作栏消息
- 声音
- 统计数据(击杀数、死亡数、胜利数)
- 兼容 SimpleClans 和 Factions (MassiveCraft 或 FactionsUUID)
- 每个游戏的不同消息
- 调度器
- MySQL 和 SQLite
- 9 个 API 事件
- 套件
- 世界边界
- 奖励
- 自由ForAll 和锦标赛模式
- 赢家和击杀者(击杀最多的玩家)的前缀
- 加入/离开赢家/击杀者的消息
### 截图
稍后
### 命令
**管理员命令:**\
/tb start - 手动启动游戏\
/tb cancel - 取消当前游戏\
/tb setwinner - 将一名玩家设置为当前游戏的赢家\
/tb kick - 将一名玩家从游戏中踢出\
/tb setdestination GENERAL_EXIT - 设置通用出口(用于传送断开连接的玩家)\
/tb game|challenge create