ProceduralDungeon

ProceduralDungeon允许你程序化地生成地牢。它会根据输入的参数和预先保存的房间,生成一组随机房间。这个插件最好作为你的房间生成脚本/插件的附加组件来集成。

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ProceduralDungeon Logo
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# 过程地牢 (ProceduralDungeon) 过程地牢允许你程序化生成地牢。这意味着,根据输入的参数和预先保存的房间,它可以生成一组随机房间。这个插件最好作为脚本/插件的补充,用于按计划生成房间。

ProceduralDungeon Dungeon Bstats 页面 !

# 特性: - 注册**无限房间** - 可以生成**一个房间**作为**六十四个** (最大理论值) - **生成率**可以按房间配置 - 可以选择插件是否可以**重复使用房间** - 可以从**用户**或**控制台**生成 (控制台无法配置) - **配置**地牢或房间为**队伍** - **无需重新加载**即可更新GUI

ProceduralDungeon Edit

# 权限及其命令: - `proceduraldungeon.dungeon`
使用命令 `/dungeon` 和 `/dungeon help` - `proceduraldungeon.admin.reload`
使用 `/dungeon reload` 重新加载配置和地牢 - `proceduraldungeon.admin.create`
使用 `/dungeon create {folder}` 创建或导入现有地牢 - `proceduraldungeon.admin.remove`
使用 `/dungeon remove {dungeon}` 从配置中移除地牢,但保留这些文件 - `proceduraldungeon.admin.delete`
使用 `/dungeon delete {dungeon}` 永久删除地牢,包括文件 - `proceduraldungeon.admin.addroom`
使用 `/dungeon setexit` 前面和 `/dungeon addroom {dungeon} (customname)` 为指定地牢创建房间 - `proceduraldungeon.admin.generate`
使用 `/dungeon generate {dungeon} {x} {y} {z} (world)` 根据这些属性生成指定地牢 - `proceduraldungeon.admin.edit`
使用 `/dungeon edit {dungeon} (roomnumber)` 配置地牢或房间的属性 - `proceduraldungeon.admin.edit.deleteroom`
允许你通过GUI从地牢中移除房间 - `proceduraldungeon.admin.list`
使用 `/dungeon list` 列出所有导入或可导入的地牢 `{}` 是必需的参数
`()` 是可选的参数
`folder` 是地牢文件夹的名称
`dungeon` 是导入的地牢之一的名称
`customname` 是房间的自定义名称 (否则不可自定义)
`roomnumber` 是房间标识符 (注意:会自动更新)
`x`, `y`, `z` 是地牢应该出现在前端的坐标 (你可以使用 ~ 表示你的位置)
`world` 是必须生成的世界

ProceduralDungeon Gen

# 已知问题: - __目前没有__ # 未来更新的想法: - Skript 实施 - 迷宫房间的生成 (不是直线) - 带有随机奖励的最终房间 - 自动化生成 - 支持 MythicsMobs # 安装指南: 1) 确保服务器上运行的是游戏最新版本。 2) 将插件的 最新版本安装到 `/plugin` 文件夹中。 3) 验证你是否已正确安装 WorldEditFastAsyncWorldEdit 4) 重新启动服务器 (**不要重新加载!**) 5) 享受插件吧! # 使用过程地牢的服务器 - 无 # 获取支持: **Discord:** https://discord.gg/jbg6x8Buum # 使用条款 - 我的插件是公共且免费使用的,请尊重我的工作。 - 我的插件的代码对任何有兴趣了解更多关于编程的人开放。在未获得我事先同意的情况下**绝不允许复制或窃取我的代码**! - 未经我事先同意,严格禁止修改我的插件源代码。 - 我没有义务维护这个项目,它是免费的,并且花费我的时间,感谢你的理解。 - 祝你使用愉快!