Sour Graves

一个简单、可配置的1.21+墓葬插件。

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# 腐朽坟墓 - 保存玩家死亡后物品不会被删除! - 无论如何死亡,物品都会被保存! - 点击坟墓即可恢复物品 - 经过一段时间(默认为 5 分钟)后,坟墓会变成公共的(可突袭) - 经过一段时间(默认为 30 分钟)后,坟墓会被删除,物品掉落到地上 ## 默认配置 ```toml # irishgreencitrus' Sour Graves v2 配置 # # ############################################## # 此文件中的注释将被删除 # ############################################## # # # v1 之后的重大更新: # - 坟墓现在存储在 `graves.db` 而不是 `graves.json` 中。 # - 如果您有现有的 `graves.json`,则应将其转换为新格式。 # - PostgreSQL 和 MySQL 也支持作为外部数据库。 # # 插件中的所有内容都可以配置。 # 如果您弄乱了文件,可以通过删除它来重置为默认值。 # # 一些关键说明: # - 玩家的物品栏没有物品将不会有坟墓生成。 # - 启用了keepInventory的玩家将不会有坟墓生成。 # - 清理任务实际上会删除坟墓,并将其物品保存到磁盘。 # 不应运行得太频繁,因为如果服务器崩溃,坟墓将无法保存。 # 默认值可能还可以,但可以根据需要提高或降低。 ## 这里无需手动编辑,只是告诉插件是否在更新后重写配置。 configVersion = 2 # 经过多少分钟后,坟墓将对所有玩家开放。 # 设置为 `-1` 以禁用此功能。 publicInMinutes = 5 # 经过多少分钟后,坟墓将被删除。 # 设置为 `-1` 以禁用此功能。 deleteInMinutes = 30 # 玩家可以拥有的坟墓的最大数量。 # 达到此限制后,玩家最老的坟墓将被删除。 # 设置为 `-1` 以禁用此功能 maxGravesPerPlayer = 3 # 是否阻止 PvP 击杀创建坟墓 disableForPvpKills = false # 当玩家超过最大坟墓数量时,是否掉落最旧坟墓的物品 dropItemsOnTooManyGraves = true # 是否让刚被删除的坟墓掉落物品。如果为 false,物品则只是消失 dropItemsOnGraveDeletion = true # 用于坟墓恢复动画的粒子 recoverParticle = "SOUL" # 用于坟墓恢复动画的粒子数量 recoverParticleAmount = 1000 # 用于坟墓恢复时的声音 recoverSound = "minecraft:block.respawn_anchor.deplete" # 第一次坟墓清理任务应该在服务器启动后多久运行 periodicCleanupDelayMinutes = 10 # 坟墓清理任务运行的频率 periodicCleanupPeriodMinutes = 5 # 玩家重生时是否发送他们的坟墓坐标 notifyCoordsOnRespawn = false # 如果此值为 `true`,默认的右键单击将现在打开一个物品栏。 # 您可以使用 Shift+右键单击来以正常方式恢复坟墓。 allowChestLikeGraveAccess = false # 当 `allowChestLikeGraveAccess` 为 `true` 时,交换普通点击和 Shift 点击的行为 chestAccessSwapNormalAndShift = false # 是否使用基于 legacy JSON 的文件存储而不是新的 SQLite 数据库。 # 我无法想到启用此功能的原因,但该功能仍然存在,因此该选项也仍然存在。 # 覆盖 [sql] 中的任何设置。 forceLegacyFileStorage = false # 世界列表,坟墓将*不会*在此世界中生成。 # 这将导致默认行为,即掉落物品。 # 示例值: ['world_nether'] disabledWorlds = [ ] # 更改 [sql] 选项需要重新启动服务器。 # 注意:这仅控制支持的 SQL 服务器。 # SQLite 存储默认启用,无需任何配置。 [sql] # 是否启用连接到 SQL 服务器来存储坟墓,而不是 JSON 文件。 # 适用于创建大量坟墓的大型服务器。 enable = false # 支持的 SQL 服务器:MySQL 和 PostgreSQL # 谷歌搜索 'jdbc 连接 URL' 以了解如何在此处输入内容 jdbcConnectionUri = "jdbc:postgres:admin@localhost/sourgraves" username = "admin" password = "changeme" # 软删除意味着所有坟墓数据将保留在数据库中,并且仅以已删除的方式进行标记。 # 这提供额外的保护,防止物品丢失,并允许完全恢复。 # 禁用此功能不会反向应用,并且只是实际删除在更改后创建的坟墓。 softDeletion = true alreadyConvertedFromJson = true [economy] # 是否启用此插件的经济功能(需要安装 VaultUnlocked) enable = false # 恢复一个自己的坟墓的费用 graveRecoverCost = 1.0 # 每个坟墓或每个物品堆栈的费用 graveRecoverPaymentType = "FLAT" # 抢夺他人坟墓的费用 graveRobCost = 5.0 # 每个坟墓或每个物品堆栈的费用 graveRobPaymentType = "FLAT" # 如果发现日志消息过于侵入,可以更改此处的内容。 # 最严重和警告消息的设计宗旨是不可以禁用的。 [logMessages] # 是否启用右侧的 GitHub 和 Discord 消息。 startupMessage = true # 是否每次清理任务运行时记录。Debug配置时很有用。 # 不建议长时间启用此功能。 cleanupTask = false # 如果坟墓位置丢失,是否记录,可能会发生在 v1.5.0 之前的坟墓。 # 建议启用此功能,因为它只会打印一次。 graveMissingLocation = true # 如果计划删除的坟墓已加载chunk,但盔甲架(玩家头)已被删除,则会发出警告。 # 这可能表明另一个插件正在删除盔甲架。 armourStandNotFoundOnGravePurge = true # 如果您仍然使用 legacy JSON 存储并且有 100 多个坟墓,则在启动时会发出警告。 moreThan100GravesWarning = true ``` ## 权限 ```yml sourgraves.admin.server: description: 允许您使用 `/sourgraves disk` 和 `/sourgraves config` default: op sourgraves.admin.settings: description: 允许你使用 `/sourgraves settings` default: op sourgraves.admin.give: description: 允许你使用 `/sourgraves give` default: op sourgraves.player.graveaccess: description: 具有此权限的玩家可以打开任何坟墓,无论它是否是公共的。 default: false sourgraves.player.permaprivate: description: 具有此权限的玩家将拥有一个永不变成公开的坟墓。 default: false sourgraves.player.permagraves: description: 具有此权限的玩家将拥有一个永不自行过期的坟墓。 这并不影响其他删除坟墓的情况。 default: false sourgraves.utils.player: description: 允许你使用 `/sourgraves player` default: op sourgraves.utils.locateown: description: 允许你使用 `/sourgraves locate` default: true ``` 找到bug、有疑问或者功能请求? 加入右侧的 Discord 并给我发一条消息。