示例配置
#### 这是一个基本配置,可以重现上述内容。 ``` # # # ███████ ██ ██ ████████ ██████ █████ ███ ███ ███████ ██████ ██████ █████ ██████ ███████ ██████ # # ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ████ ████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ # # █████ ███ ██ ██████ ███████ ██ ████ ██ █████ █████ █████ ███████ ██ ██ █████ █████ # # ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ # # ███████ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ███████ ██████ ██████ ██ ██ ██████ ███████ ██████ # # # # 公共加入消息。(发送给所有玩家) JoinMessage: "&f(&6服务器&f) &e{玩家}&f 已加入服务器。" # 公共离开消息。(发送给所有玩家) LeaveMessage: "&f(&6服务器&f) &e{玩家}&f 已离开服务器。" # 玩家聊天消息。(修改玩家显示名称颜色和聊天格式) ChatMessage: "&f(&6{玩家}&f) {消息}&f" # 玩家进入床消息(在玩家进入床时添加一条消息) EnterBedMessage: "&f(&6服务器&f) &e{玩家}&f 已进入床。" # 玩家离开床消息(在玩家离开床时添加一条消息) LeaveBedMessage: "&f(&6服务器&f) &e{玩家}&f 已离开床。" # 聊天公告(将hh-mm-ss添加到特定时间的公告消息中,以下是一些示例) #00-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #01-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #02-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #03-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #04-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #05-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" #06-00-00: "&f(&6服务器&f) 此公告在 (&a{时间}&f) 上。" ```