MapsRender

可以使用任何图像URL创建自定义游戏内的地图艺术,支持多图块并自动保存。 易于配置,并通过lang.yml完全可翻译。

资源图片
RenderMaps 让你将任何图像变成精美的 Minecraft 地图! 支持多图壁画,重启后自动保存,易于放置且自动命名,并提供可选的箱子。 快速在几秒钟内构建你自己的像素艺术墙! 命令 /carteimage [WxH] [placer] 根据图像 URL 生成一个或多个地图。 : 图像直接链接(例如:https://i.imgur.com/xxx.png)。 [WxH]: 网格大小,例如 3x3 或 5x5。默认为 1x1。 [placer]: 如果指定,将在你面前生成一个包含所有地图的箱子。 ⚠ 重要提示: 你必须使用以 .png、.jpg 或 .jpeg 结尾的图像直接链接。 我们建议使用 Imgur 并复制直接链接(例如:https://i.imgur.com/xxxxxxx.png)。 请勿使用相册链接或 Imgur 页面(例如:/a/xxxxxx),因为它们将无法工作。 重载命令 /maprenderreload 在不重启服务器的情况下,实时重载 config.yml 和 lang.yml 文件。 这让你能够立即更新消息和配置。 ️ 权限 maprender.carteimage — 允许使用 /carteimage (默认:op)。 maprender.carterecul — 允许撤销放置的地图或帧 (默认:op)。 maprender.reload — 允许使用 /maprenderreload 重载 config 和 lang 文件 (默认:op)。 ⚙️ 配置 生成的地图会自动保存到 config.yml 的 maps 部分。 服务器重启后会自动恢复。 语言 (lang.yml 支持) 所有插件消息都可以通过 lang.yml 文件完全配置。 此文件允许你翻译或自定义向玩家显示的所有消息。 ✅ 可以在插件文件夹内直接编辑 lang.yml。 ✅ 修改后,运行 /maprenderreload 以应用更改,无需重启。 ✅ 默认示例键包括用法、错误、自动更正、确认和调试日志的消息。 局限性 Bedrock 玩家(通过 Geyser)可以在他们的物品栏中看到地图物品,但当他们拿着或将其放在物品架中时,将无法看到自定义图像。 这是一个 Bedrock 方面的技术限制。