Artmap Brushes NBT

将配置的自定义模型数据 NBT 标签应用于具有特定名称的配置物品。用于重新贴图重命名Artmap插件染料。

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# Artmap 画笔 我创建这个插件是为了将字符串应用于 artmap 插件颜色名称重命名的任何物品的 custom_model_data nbt 标签。如果物品被命名为其他名称或未命名,或其上的字符串不是其应有的字符串,它还会将标签设置为配置文件中的值。最近的更改使旧选项与 1.21.4 不兼容,所以我创建了这个插件。理论上,它可以用于将任何 custom_model_data 字符串应用于任何物品,用于任何目的。 ## 更新 6-30-25: 在我的服务器上经历区域损坏后,我暂时删除了这个插件。问题停止发生,所以我通过在世界保存或暂停时暂停它来使插件更加健壮。我还添加了更新检查器,以便未来的版本可以通知您的管理员! 如果您也遇到相同的问题,请尽快更新。我不能完全确定我的插件是否引起了我的问题,如果您也有相同的情况,请报告。 ## 权限和命令 #### 权限 - `artmapbrushes.op` - 允许使用所有命令,管理员权限 - `artmapbrushes.reload` - 允许使用 /artmapbrushesreload 命令 - `artmapbrushes.admin` - 允许使用 /artmapbrushesupdate (检查更新) #### 命令 - `/artmapbrushesreload` - 在不重启的情况下重新加载配置文件以更新 NBT 应用 - `/artmapbrushespause` - 暂停对命名物品的字符串应用 - `/artmapbrushesresume` - 恢复对命名物品的字符串应用 - `/artmapbrushesupdate` - 检查 github 是否有更新 ## 这只是半条方程式! 您的玩家仍然需要资源包才能实际看到新的纹理,此插件只是应用了包读取的字符串。我已经制作了 x16 和 x32 资源包,它将 [Gengyen](https://lospec.com/palette-list/fupery-artmap-shades-minecraft-120) 的调色板中的所有十六进制值放在其相关画笔的笔尖上,以便您可以看到您正在绘制的颜色。 [它们可以在这里找到](https://dekatater.com/artmaps/packs.html) ## 依赖项! 此插件需要 [NBTAPI](https://modrinth.com/plugin/nbtapi) 才能运行。它处理 NBT。