# 需要 SCore 才能工作:[SCore](https://modrinth.com/plugin/score)
# 高级版本:[点击这里](https://docs.ssomar.com/executableitems/information-ei#premium-version)

[](https://discord.com/invite/TRmSwJaYNv)[](https://youtube.com/playlist?list=PLkYQIo_eO4m69soZnLQ_0-SikWHhy8pJS)[](https://docs.ssomar.com/executableitems/information-ei)
## ExecutableItems 是什么?
我们的强大插件允许您完全自定义物品的各个方面,并在物品上添加独特的激活器!
使用 ExecutableItems,可能性真正无穷。
进入一个融合了 MMO/RPG 氛围和无限可能性的领域。使用 ExecutableItems,您可以掌控全局 - 精确地制作和控制您的自定义物品,就像您设想的那样。
默认情况下包含超过 120 种物品,并且创建过程非常易于理解。尤其是在我们的经验丰富的游戏内编辑器中。(使用 /ei editor 开始创建)
 
## 自定义物品的每一个设置
ExecutableItems 是一款提供最佳自定义的插件,您可以编辑的设置数量非常广泛。我们正在努力优化插件以适应大型服务器。这项工作已经进行了 3 年,因此我们积累了大量的反馈,并在这段时间内添加了许多自定义的酷炫物品设置。(wiki)
基本设置
- 动态名称
- 动态 Lore
- 附魔
- 属性
- 药水效果
- 闪光
- 彩色掉落闪光(仅限高级版)
- 掉落标题
- 自定义纹理 (仅限高级版)
- NBT 标签 (仅限高级版)
- 盔甲装饰
- 盔甲皮革颜色
- 死亡时保留物品 (灵魂绑定)
- 耐久度
- 坚固
- 自定义用法
- 每日自定义用法次数
- 自定义变量
- 自动物品更新
- 首次加入时赠送物品
- 清单锁定
- 禁用堆叠
- 禁用掉落
- 仅限拥有者使用
-
- 隐藏:
- 隐藏药水效果
- 隐藏属性
- 隐藏附魔
- 隐藏染料
- 隐藏旗帜标签
-
- 限制:
- 取消物品掉落
- 取消物品放置
- 取消工具交互
- 取消食用
- 取消合成
- 取消放入箱子/熔炉/碎石机/研磨石/物品框/铁砧/酿造台/信标/测绘仪/堆肥器/投掷器/漏斗/讲台/织布机
- 取消附魔/铁砧
- 取消商人交易
- 取消马匹骑乘
- 取消物品燃烧
- 取消仙人掌删除物品
- 取消闪电删除物品
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## 自动物品更新
如果您想削弱变得过于强大的物品,或者只是编辑设计,您可以使用自动更新器。这样每个人都在玩同一个游戏!
## 非常易于使用且完全记录
我们已经优化了流程,使配置非常简单,但同时具有执行复杂事情的能力。您还可以在我们的 wiki 中找到大量的文档!与其它插件相比,您会大吃一惊!
_Realms,新一代游戏主机,前沿技术与无与伦比的性能完美融合。进入一个延迟是神话、高可用是黄金标准、无缝集成是理所当然的领域。_
## 超过 20 个触发器/激活器(高级版有 100+)
使用 ExecutableItems 的激活器释放您的创造力。借助 EI 的此项独特功能,您将能够在几乎所有情况下执行任何操作!此外,我们不断添加优化的新激活器来满足您的需求。
使用这些激活器,您可以使您的物品具有动态性并添加您想要的任何能力!(wiki)
触发器/激活器
只有 **粗体** 是免费版本
- PLAYER_ENABLE_FLY : 玩家开始和停止飞行时激活。
- PLAYER_ENABLE_SNEAK : 玩家开始蹑手蹑脚时激活。
- PLAYER_ENABLE_SPRINT : 玩家开始冲刺时激活。
- **PLAYER_ALL_CLICK : 玩家左键单击或右键单击物品时激活。**
- PLAYER_BED_ENTER : 玩家右键单击床时激活。
- PLAYER_BED_LEAVE : 玩家离开床时激活。
- **PLAYER_BEFORE_DEATH : 拯救玩家免受一定死亡的命运并激活。**
- PLAYER_BLOCK_BREAK : 玩家挖掘/破坏方块时激活。
- PLAYER_BLOCK_PLACE : 玩家放置方块时激活。
- **PLAYER_CHANGE_WORLD : 玩家移动到不同的世界时激活。**
- PLAYER_CLICK_ON_ENTITY : 玩家点击实体时激活。
- **PLAYER_CLICK_ON_PLAYER : 玩家点击玩家时激活。**
- PLAYER_CONNECTION : 玩家登录服务器时激活。(注销时不激活)
- **PLAYER_CONSUME : 玩家成功吃/消耗物品时激活。**
- **PLAYER_CUSTOM_LAUNCH : 玩家使用命令:LAUNCH、LOCATEDLAUNCH 和 LAUNCHENTITY 投掷投掷物时激活。**
- **PLAYER_DEATH : 玩家死亡时激活。**
- **PLAYER_DISCONNECTION : 玩家注销服务器时激活。**
- PLAYER_DESACTIVE_SNEAK : 玩家停止蹑手蹑脚时激活。
- PLAYER_DESACTIVE_SPRINT : 玩家停止冲刺时激活
- PLAYER_DESELECT_THE_EI : 如果您取消选择热条中的 EI 物品
- **PLAYER_DISMOUNT : 玩家下马时激活。**
- **PLAYER_DROP_ITEM : 玩家掉落物品时激活。**
- PLAYER_DROP_THE_EI : 玩家掉落 EI 物品时激活。
- PLAYER_EDIT_BOOK : 玩家编辑书籍和鹅毛并按下完成或签名书籍时激活。
- PLAYER_EI_BREAK : 玩家破坏 ExecutableItem 时激活。
- PLAYER_EQUIP_THE_EI : 如果您将盔甲件放入盔甲槽中,则激活。
- PLAYER_ENTER_IN_HIS_PLOT : 如果您从 PlotSquared 插件进入一个地块,则激活。
- PLAYER_ENTER_IN_HIS_LAND : 如果您进入您的土地或您信任的土地,则激活
- EI_ENTER_THE_PLAYER_INVENTORY : 当物品进入玩家的物品栏时激活。 (需要 ProtocolLib 才能使此激活器正常工作)
- PLAYER_FERTILIZE_BLOCK : 如果玩家用骨粉施肥方块,则激活。
- PLAYER_FILL_BUCKET : 当玩家尝试用桶捡起水或熔岩时激活。
- PLAYER_FISH_BLOCK : 玩家右键点击鱼竿时,鱼竿浮标位于方块上时激活。
- PLAYER_FISH_ENTITY : 玩家右键点击鱼竿时,鱼竿浮标抓住实体时激活。
- PLAYER_FISH_FISH : 玩家右键点击鱼竿时,鱼竿浮标抓住某物时激活。
- PLAYER_FISH_NOTHING : 玩家空手钓鱼时激活。
- PLAYER_FISH_PLAYER : 玩家右键点击鱼竿时,鱼竿浮标抓住玩家时激活。
- **PLAYER_HIT_PLAYER : 玩家击中玩家时激活**
- PLAYER_HIT_ENTITY : 玩家击中实体时激活
- PLAYER_ITEM_BREAK : 玩家让物品失去所有耐久度时激活。
- PLAYER_JUMP : 玩家跳跃时激活。
- PLAYER_KILL_ENTITY : 玩家杀死实体时激活。
- PLAYER_KILL_PLAYER : 玩家杀死玩家时激活。
- **PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE: 玩家射击投掷物时激活。**
- PLAYER_LEAVE_HIS_PLOT : 如果您离开 PlotSquared 插件的地块,则激活。
- PLAYER_LEAVE_HIS_LAND : 如果您离开您的土地或您信任的土地,则激活
- EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY : 当物品离开玩家的物品栏时激活。(需要 ProtocolLib 才能使此激活器正常工作)
- **PLAYER_LEFT_CLICK : 玩家左键单击物品时激活。**
- PLAYER_PICKUP_THE_EI : 玩家捡起 ExecutableItem 时激活。
- **PLAYER_PORTAL: 玩家使用传送门时激活**
- PLAYER_REGAIN_HEALTH: 玩家恢复生命值时激活
- PLAYER_RIPTIDE: 玩家凌渡时激活
- PLAYER_SPAWN_CHANGE: 玩家更改出生点时激活**
- PLAYER_WALK : 玩家行走时激活。
- PLAYER_WRITE_COMMAND : 玩家输入命令时激活。
- PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY : 您被实体击中时激活。
- PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER : 您被玩家击中时激活。
- PLAYER_RECEIVE_HIT_GLOBAL : 您被任何东西击中时激活。
- PLAYER_RESPAWN : 玩家重生时激活。
- **PLAYER_RIGHT_CLICK : 玩家右键单击物品时激活。**
- PLAYER_SHEAR_ENTITY : 玩家剪除实体时激活。
- PLAYER_SELECT_THE_EI : 玩家在热条中选择 EI 物品时激活。
- PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY : 实体将玩家作为目标时激活。
- PLAYER_TRAMPLE_CROP : 玩家践踏农作物时激活。
- PLAYER_UNEQUIP_THE_EI : 如果您卸下 EI,则激活。
- PROJECTILE_ENTER_LIQUID : 如果发出的投掷物进入水并长时间留在其中,则激活
- PROJECTILE_HIT_BLOCK : 如果投掷物击中方块,则激活。
- PROJECTILE_HIT_ENTITY : 如果投掷物击中实体,则激活。
- **PROJECTILE_HIT_PLAYER : 如果投掷物击中玩家,则激活。**
- INVENTORY_CLICK : 玩家在其物品栏中点击物品时激活。
- LOOP : 只要物品在玩家的物品栏中,就会反复激活
- ... 持续开发中
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## 自定义要求
使用插件,您可以添加任何您想要的任何要求,部分已经实现来简化您的工作!(金钱、法力值、经验、物品) 但您可以轻松添加您的自定义要求,因为它支持其它插件的占位符!(wiki)
## 自定义条件和自定义命令
我们没有遗漏任何细节!在这些激活器中,您将能够检查和运行任何内容。我们开发了一个自定义库 SCore,提供了 100 多种自定义条件和 100 多种自定义命令。 (wiki)
## 冷却时间
您可以在您的物品和激活器上添加冷却时间,而不仅仅是一个简单的冷却时间!一个具有许多功能的冷却时间:自定义秒或滴答的时间、自定义冷却消息、玩家断开连接时暂停冷却时间、根据玩家的占位符暂停冷却时间,您还可以为所有玩家添加全局冷却时间。
## 可能性和示例
使用 ExecutableItems 释放您的创造力!虽然自定义物品的可能性是无限的,但我们创建了一份物品清单来展示此插件的强大潜力。我们还重现了最受欢迎的 MMO 游戏和服务器中的许多物品。以下是一些示例(非详尽的列表,加入 Discord 并分享您的想法,我们将帮助您创建它!)(wiki):
示例
它包含高级示例,因此并非所有示例都与免费版完全兼容
- 尊重受保护区域的壕沟工具
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- 矿脉镐
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- 带冷却时间的枪支
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- 海绵用于水和熔岩
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- 抓钩
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- 爆炸弓
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- 无限方块
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- 无限水和熔岩
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- 变身工具
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- AoE 伤害/效果剑
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- 彩虹头盔
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- 粒子美容
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- 自动引信 TNT
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- 物品转换器
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- 自定义不死爪
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- 盔甲套装从 1 件到 4 件加成
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- 弓修改器在目标上着陆时执行出酷炫的操作
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- 召回物品,将您传送到您死亡的地方
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- 你必须按左+左+右等组合来启动激活器的点击组合
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- 自动制作机器/自动压实机
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- 在箱子/熔炉/碎石机/研磨石/物品框/铁砧/酿造台/信标/测绘仪/堆肥器/投掷器/漏斗/讲台/织布机上取消合成
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- 取消附魔/铁砧
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- 取消商人交易
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- 取消马匹骑乘
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- 取消物品燃烧
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- 仙人掌删除物品
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- 闪电删除物品
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- 服务器生成的游戏赔率
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- 自定义掉落道具
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- 区域危险
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- 复杂的结果系统
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- 高分辨率物品
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- 具有多个动作的物品
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- 在领域中与其他技巧交互
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- 利用跳跃,冲刺等进行操纵
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- 可以与任何行动结合的物品
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- 使用自定义触发器来运行程序
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- 添加您的自定义技能和自定义属性
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- 自定义游戏机制
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- 无尽的项目和习惯
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- 简单,可定制,基于互联网的项目
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- 给定的物品不再有重量
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- 用于放置或拆除物品
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- 物品可以读取附近玩家命中的伤害量并进行增加
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- 具有冷却功能和增强效果的物品
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- 使用自定义参数创建自定义物品的物品
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- 允许您在发生冲突时使用一个物品并撤销另一个物品
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- 可以防止所有死亡,让玩家荣耀地启程
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- 根据附近的实体在身上施加效果的物品
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- 伤害自己所有产生震动的目标
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- 具有自定义参数的物品永久减少所有效果
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- 可以通过特定动作触发的自定义物品
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- 因无法修复而需要遭受破坏的物品
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- 由天气和服务器其他因素控制的自定义物品
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- 可以根据自身建议采用剑与盾机制的物品
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- 可以从任何坐标开始攻击的物品
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- 可用于调整感官和环境的物品
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- 自动清洁,以便在世界中清理区域
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- 具有多个图层和动画效果的物品
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- 可以赋予玩家多种技能和效果的物品
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- 允许您进行预先实现的自动序列步骤
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- 可以打败任何困难挑战的物品
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- 特定微交易奖励
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- 根据玩家值的自定义奖励
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- 可以设置为与其他社会和财务交换交互的物品
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- 创建基于位置和状态的复杂和用户自定义事件
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- 允许您使用内容或自定义参数附加字符
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- 具有自定义外观和属性的自定义类型领域
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- 与指挥/任务中的角色互动
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- 可以创建自定义技能的技能条件
