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让你的玩家决定他们是否想要 PvP!

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# PVP 切换 [![可在 Modrinth 上获取](https://img.shields.io/badge/available-on_modrinth-green)](https://modrinth.com/plugin/pvp-toggle) ![Modrinth 下载量](https://img.shields.io/modrinth/dt/XIb24zNt) [![Discord](https://img.shields.io/discord/790676398602715208)](https://discord.gg/HAS9rmcWZF) 让您的玩家选择他们想要战斗的时间!当玩家受到保护时,**他们无法受到其他玩家的伤害**,**也无法伤害其他玩家**。 广泛的配置! # 指令 | 指令 | 用法 | 权限 | 别名 | |---------------------|-------------------------------------------|------------------------------|-------------------| | `/pvp` | 切换 PVP | `pvptoggle.pvp` | N/A | | `/pvp ` | 切换用户 PVP | `pvptoggle.pvp.others` | N/A | | `/pvp reload` | 重新加载插件 | `pvptoggle.reload` | N/A | | `/pvpstatus` | 检查是否受到 PVP 保护 | `pvptoggle.pvpstatus` | `/pstatus`, `/ps` | | `/pvpstatus ` | 检查其他人是否受到 PVP 保护 | `pvptoggle.pvpstatus.others` | `/pstatus`, `/ps` | # PlaceholderAPI 集成 此插件支持 **PlaceholderAPI**,并提供以下占位符。 - `%pvp-toggle_vulnerable%` 玩家是否易受伤害,以*可配置*的人类可读语言表示。 - `%pvp-toggle_boolvulnerable%` 玩家是否易受伤害,以 `true` 或 `false` 表示。 # 默认配置 ```yml # 消息应该以什么开头? # 您可以使用 https://minecraft.wiki/w/Formatting_codes#Color_codes 上列出的格式代码 prefix: "§4PvP »" # PVP 默认开启吗? default-pvp: false # 任何世界是否禁用了 PVP 切换? disabled-worlds: # - world # 如果玩家尝试在冷却时使用 PVP 命令,会发送什么消息? # %s 将被替换为剩余时间,格式为“1 分钟 32 秒”或“32 秒” cooldown-message: "%s 的冷却时间还剩。" # 启用 PVP 后,玩家必须等待多少秒才能禁用它? cooldown: 120 # 是否阻止玩家在战斗期间禁用 PVP? anti-abuse: true # 是否允许玩家攻击自己? hit-self: true # 当玩家受到攻击但受到保护时,是否生成粒子? particles: true # 当玩家攻击其他玩家但失败时,是否向玩家发送消息,因为该玩家受到保护? feedback: true # 玩家死亡时是否重置他们的 PVP 状态? death-status-reset: true # 玩家死亡后是否打开 PVP?不适用于 death-status-reset 为 false 的情况。 death-status: false # 玩家死亡时,他们的冷却时间应设置为多少秒? -1 表示禁用。 death-cooldown: -1 # 在多长时间后自动重新启用玩家的 PVP? -1 表示禁用。 limited-time: -1 # 当 PVP 自动重新启用时,是否向玩家发送聊天消息? limited-message: "你现在 %s" # 玩家死亡时是否发送聊天消息? death-message: "你现在 %s" # 玩家是否可以攻击受保护玩家的宠物? protect-pets: true # 玩家是否可以攻击自己的宠物? (更多“友善生物”即将推出) friendly-fire: false # 当玩家试图攻击某人但失败时,消息应该是什么,因为他们受到保护? # %s 将替换为被攻击者的姓名。 pvp-off-message: "你不能攻击 %s!" # %r 将替换为宠物的名字,例如“狼”或“乔治二世国王”。 pet-pvp-message: "你不能攻击 %s 的 %r!" # 当你试图攻击自己的队伍,但失败时,消息应该是什么,因为 friendly-fire 为 false? ff-message: "友善射击!" # 切换 PVP 时消息应该是什么? # %s 将被替换为新状态,“Vulnerable”或“Protected” 默认. toggle-message: "你现在 %s" # 当控制台尝试做只有玩家才能做的事情时,消息应该是什么? console-message: "§c你不能从控制台使用此命令。" # 当某人试图做某事但不具备权限时,消息应该是什么? permission-message: "你没有使用此命令的权限。" # 重新加载此插件后,消息应该是什么? reload-message: "已重新加载!" # 当找不到目标玩家时,消息应该是什么? # %s 将替换为目标玩家的名称。 not-found-message: "%s 不在线。" # 切换另一个玩家的 PVP 后,消息应该是如何? # %s 将替换为目标玩家的名称。 # %r 将被替换为新状态,“Vulnerable”或“Protected” 默认。 remote-toggle-message: "%s 现在是 %r" # 检查 PVP 状态后,消息应该是如何? # %s 是玩家的名字 # %r 是状态;默认情况下为“Vulnerable”或“Protected”。(参阅:`disabled` 和 `enabled`) pvp-status-message: "状态 %s 现在是 %r" # PVP 的两个状态的单词是什么? disabled: "§a受保护" enabled: "§cVulnerable" ``` > pvp-toggle 不是 Microsoft Corporation 的附属产品,Minecraft 是 Microsoft Corporation 的注册商标 > > pvp-toggle 不是 Rinth Inc 的附属产品,"Modrinth" 是 Rinth Inc 的注册商标