OgiPlayerStats

全能型 GUI 用于显示用户统计信息。

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OgiPlayerStats

一个现代、强大且完全免费的 Minecraft 服务器玩家统计 GUI。
专为性能和多功能性而设计。

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--- ## 📖 目录 - [致开发者的信](#-致开发者的信) - [关于插件](#-关于插件) - [✨ 主要特性](#-主要特性) - [🚀 安装](#-安装) - [⚙️ 配置](#️-配置) - [添加内置统计](#-添加内置统计) - [添加 PlaceholderAPI 统计](#-添加-placeholderapi-统计) - [📝 命令与权限](#-命令-权限) - [🧩 PlaceholderAPI 集成](#-placeholderapi-集成) - [🤝 贡献](#-贡献) - [🐛 错误报告](#-错误报告) --- ### 💬 致开发者的信 我厌倦了看到重要的、高质量的服务器插件被价格墙所限制。我认为强大的工具应该向 Minecraft 社区的每个人开放。这就是我创建 **OgiPlayerStats** 的原因——为所有人提供免费的高级、功能丰富的体验。希望你喜欢! --- ## 🌟 关于插件 **OgiPlayerStats** 提供了一个 美观且直观的游戏内菜单来显示玩家统计数据。与其他统计插件不同,它从头开始构建,可通过简单的 `config.yml` 文件进行 100% 配置。你可以显示从 Minecraft 原生统计数据(例如 `PLAYER_KILLS`、`DIAMONDS_MINED`)到其他插件(如 Vault 或 EssentialsX)的自定义数据,利用强大的 PlaceholderAPI 集成。 OgiPlayerStats Banner *默认统计 GUI 的示例。* ## ✨ 主要特性 - **完全免费且开源**: 没有高级版本,没有隐藏成本。所有功能对每个人开放。 - **完全可配置的 GUI**: 掌控每个统计数据的标题、大小、物品、名称、描述和位置。 - **广泛的统计支持**: 跟踪任何 Minecraft 原生统计数据,包括带有子类型(例如区块、实体)的统计数据。 - **强大的 PlaceholderAPI 集成**: - **导入**: 从 *任何* 支持 PAPI 的插件显示占位符。 - **导出**: 为你的每个配置统计数据创建动态占位符(例如,`%ogiplayerstats_player_kills%`)。 - **动态物品皮肤**: 使用 `PLAYER_HEAD` 材料并使用 `skull-owner` 来显示玩家特定的皮肤。 - **优化性能**: 轻量级,设计旨在确保对服务器的影响最小。 - **通用兼容性**: 单个 JAR 文件支持 **1.16.5 到 1.21+** 的所有服务器版本。 ## 🚀 安装 1. 从 [Releases Page](https://github.com/ogidevs/mc-ogiplayerstats/releases/latest)、[SpigotMC](YOUR_SPIGOT_LINK_HERE) 或 [Modrinth](YOUR_MODRINTH_LINK_HERE) 下载最新版本。 2. 将 `OgiPlayerStats-X.X.X.jar` 文件放入服务器的 `/plugins` 目录中。 3. **(可选但推荐)** 安装 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) 以解锁插件的全部潜力。 4. 重启你的服务器。默认的配置文件将生成在 `/plugins/OgiPlayerStats/config.yml`。 ## ⚙️ 配置 所有配置都通过 `config.yml` 文件处理。你可以在 `displayed-stats` 列表中添加、删除或修改任何统计数据。 ## 🚀 安装 1. 从 [Releases Page](https://github.com/ogidevs/mc-ogiplayerstats/releases/latest)、[SpigotMC](YOUR_SPIGOT_LINK_HERE) 或 [Modrinth](YOUR_MODRINTH_LINK_HERE) 下载最新版本。 2. 将 `OgiPlayerStats-X.X.X.jar` 文件放入服务器的 `/plugins` 目录中。 3. **(可选但推荐)** 安装 [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) 以解锁插件的全部潜力。 4. 重启你的服务器。默认的配置文件将生成在 `/plugins/OgiPlayerStats/config.yml`。 ## ⚙️ 配置 所有配置都通过 `config.yml` 文件处理。你可以在 `displayed-stats` 列表中添加、删除或修改任何统计数据。 ### 添加内置统计 要显示 Minecraft 原生的统计数据,请使用 `statistic` 键。对于需要子类型(如破坏特定方块)的统计数据,还包括 `type` 和 `sub-type`。 ```yaml - slot: 14 material: "DIAMOND_PICKAXE" name: "&b挖掘的钻石" lore: - "&7已破坏的钻石矿石方块。" - "" - "&a价值: &f{value}" statistic: "MINE_BLOCK" type: "BLOCK" sub-type: "DIAMOND_ORE" ``` ### 添加 PlaceholderAPI 统计 要显示来自其他插件的值,只需使用 `placeholder` 键而不是 `statistic`。lore 中的 `{value}` 将被占位符的输出替换。 ```yaml - slot: 13 material: "GOLD_INGOT" name: "&e玩家余额" lore: - "&7你当前的余额。" - "" - "&a价值: &f{value}" placeholder: "%vault_eco_balance_formatted%" ``` 要显示 Minecraft 原生的统计数据,请使用 `statistic` 键。对于需要子类型(如破坏特定方块)的统计数据,还包括 `type` 和 `sub-type`。 > 要获取所有可用统计数据和材质名称的完整列表,请参阅 [Spigot Javadocs](https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/)。 ## 📝 命令 & 权限 | 命令 | 权限 | 描述 | | -------------------- | ------------------------------ | -------------------------------------------- | | `/stats [玩家]` | `ogiplayerstats.view` / `ogiplayerstats.view.others` | 查看你自己的或另一个玩家的统计数据。 | | `/stats reload` | `ogiplayerstats.reload` | 重新加载插件的配置文件。 | ## 🧩 PlaceholderAPI 集成 **OgiPlayerStats** 会根据你配置中每个统计数据的 `name` 字段自动生成自己的占位符。 名称转换为小写,删除颜色代码,空格被替换为下划线。 **示例:** 一个 `name: "&b玩家击杀数"` 的统计数据将变为 `%ogiplayerstats_player_kills%。 一个 `name: "&e玩家余额"` 的统计数据将变为 `%ogiplayerstats_player_balance%。 你可以将这些占位符用于支持 PlaceholderAPI 的任何插件,例如计分板、聊天格式器或全息图。 ## 示例配置 GUI ```yaml displayed-stats: # --- 玩家信息 (顶部中心) --- - slot: 4 material: "PLAYER_HEAD" skull-owner: "{player}" name: "&b{player}的统计数据" lore: - "&7对玩家旅程的概述。" - "" - "&e游戏时间: &f%statistic_time_played%" - "&e加入日期: &f%player_first_join_date%" # --- 核心 PvP 统计数据 (第二行) --- - slot: 11 material: "DIAMOND_SWORD" name: "&a玩家击杀数" lore: - "&7在战斗中击败的敌人。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "PLAYER_KILLS" - slot: 12 material: "NETHERITE_SWORD" name: "&c玩家造成的死亡数" lore: - "&7玩家被其他人击败的次数。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "ENTITY_KILLED_BY" type: "ENTITY_TYPE" sub-type: "PLAYER" - slot: 13 material: "DRAGON_HEAD" name: "&5末影龙击杀数" lore: - "&7玩家征服了多少次" - "&7末影龙。" - "" - "&e击杀数: &f{value}" statistic: "KILL_ENTITY" type: "ENTITY_TYPE" sub-type: "ENDER_DRAGON" - slot: 14 material: "SKELETON_SKULL" name: "&c总死亡数" lore: - "&7每次玩家遇到终点。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "DEATHS" - slot: 15 material: "TOTEM_OF_UNDYING" name: "&e弹出的护身符" lore: - "&7玩家对抗死亡的次数。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "USE_ITEM" type: "ITEM" sub-type: "TOTEM_OF_UNDYING" # --- 生命偷取 & 资源 (第三行) --- - slot: 20 material: "GOLDEN_APPLE" name: "&6吃过的金苹果" lore: - "&7PvP 冠军的水果。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "USE_ITEM" type: "ITEM" sub-type: "GOLDEN_APPLE" - slot: 21 material: "DIAMOND" name: "&b挖掘的钻石" lore: - "&7财富和力量的基础。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "MINE_BLOCK" type: "BLOCK" sub-type: "DIAMOND_ORE" - slot: 22 # 中心生命偷取统计数据 material: "HEART_OF_THE_SEA" name: "&c❤ 生命偷取的心脏" lore: - "&7当前的最高生命值。" - "" - "&e心脏: &f{value}" placeholder: "%lifestealz_hearts%" - slot: 23 material: "NETHERITE_SCRAP" name: "&8挖掘的远古碎片" lore: - "&7锻造最坚固的盔甲。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "MINE_BLOCK" type: "BLOCK" sub-type: "ANCIENT_DEBRIS" - slot: 24 material: "NETHERITE_CHESTPLATE" name: "&6击杀的生物数" lore: - "&7为战利品和经验杀死的生物。" - "" - "&e价值: &f{value}" statistic: "MOB_KILLS" # --- 经济 & 服务器信息 (底部行) --- - slot: 30 material: "EMERALD" name: "&a复活" lore: - "&7玩家被复活多少次" - "" - "&e价值: &f{value}" placeholder: "%lifestealz_revived%" - slot: 31 # 底部中心 material: "GOLD_INGOT" name: "&e玩家余额" lore: - "&7当前的财富。" - "" - "&e余额: &f{value}" placeholder: "%vault_eco_balance_formatted%" - slot: 32 material: "COMPASS" name: "&b在线状态" lore: - "&7是否当前在线?" - "" - "&e状态: &f{value}" placeholder: "%player_online%" ``` ![示例 GUI](https://cdn.modrinth.com/data/cached_images/b1a3bf553ee8be0cc2a37252c30eaa667b0e8ee2.png) ## 🤝 贡献 欢迎贡献! 如果你想为该项目做出贡献,请执行以下步骤: 1. Fork 仓库。 2. 创建一个新分支 (`git checkout -b feature/YourAmazingFeature`)。 3. 进行更改。 4. 提交更改 (`git commit -m 'Add some amazing feature'`)。 5. 推送到分支 (`git push origin feature/YourAmazingFeature`)。 6. 打开一个新拉取请求。 ## 🐛 错误报告 如果你发现了一个 bug,请在 [GitHub Issues](https://github.com/ogidevs/mc-ogiplayerstats/issues) 页面上打开一个 issue。 在你的报告中包含以下信息: - 服务器版本(例如,paper 1.21.5) - 插件版本 - bug 的详细描述 - 重现 bug 的步骤 - 来自你的控制台日志的任何相关错误 ---

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