Rpg Musics

Minecraft 中按区域(来自 WorldGuard)的环境音乐。

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# RPG 音乐插件 (1.18.2 - 1.20.4) ## 一个插件,让你的服务器像 RPG 一样身临其境(使用音乐)。 注意:你需要使用来自自定义资源包的音乐才能实现。顺便说一句,你不需要 Optifine 或任何模组,只需搜索如何使用资源包向游戏中添加声音。 当玩家进入一个带有音乐的区域(一个在 regions.yml 中指定的区域)时,该区域的音乐将开始播放。 如果该区域的音乐(循环播放)已经在为玩家播放,当玩家进入该区域时,什么也不会发生。 如果正在播放另一首歌曲(循环播放)给玩家,那么该歌曲将停止播放,并且循环也会停止,新的歌曲将开始播放(循环播放)。 如果玩家离开带有音乐的区域进入没有音乐的区域,音乐将不会停止播放,但循环将在音乐播放完毕后结束。 换句话说,音乐将播放直到结束,之后它将不再为玩家播放。 但是,如果在当前歌曲结束之前,玩家返回到具有该歌曲作为其音乐的区域,循环将不会被停止,音乐将继续循环播放给玩家。 需要做的所有事情,就是指定区域的名称、区域的世界名称、歌曲的名称(在纹理中)、歌曲的节奏(以刻为单位)、声音的音量和声音的音高。 插件版本:1.18+。 如果你愿意,可以通过修改源代码将其更改为与较旧版本的兼容。 注意:要使用它,你需要在 plugins 文件夹中拥有 WorldGuard 和 WGRegionEvents(更新 // 1.13-1.20 版本)。 从这里下载 WorldGuard:[点击这里](https://dev.bukkit.org/projects/worldguard/files) 以及从这里下载 WGRegionEvents(更新):[点击这里](https://www.spigotmc.org/resources/worldguard-region-events-updated.61490/) + 额外:所有声音都将位于“Jukebox/Note Blocks”类别中,而不是“Music”类别,因为没有一个人会把它变异掉。