CatchBall

一个使实体可被捕获的插件。

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**如果遇到任何问题,请首先在[Discord](https://discord.gg/uQ4UXANnP2)寻求支持。** > 帮助我们翻译CatchBall到[Crowdin](https://crowdin.com/project/catchball),以支持更多语言 ## ⭐️概述: - 使实体可以被捕捉。 - 减少玩家在移动实体时的过程时间。 ## ⭐️特性: - 使用CatchBall捕捉实体。 - 可定制的CatchBall物品配方和获取方式。 - 使用头颅来代表被捕获的实体。 - 支持Base64头颅纹理值。(MinecraftHead) - 被捕获的实体数据将保存在头颅上。 - 轻松编辑可捕捉的实体。 - 支持许多的Grief保护插件,如Residence和Lands。 ## ⭐️指令 - /ctb reload - 重新加载插件配置。 - /ctb list - 列出所有可捕捉的实体和状态。 - /ctb add [ALL | (实体名称)] - 将实体添加到捕捉列表。 - /ctb remove [ALL | (实体名称)] - 从可捕捉列表删除实体。 - /ctb give [玩家] [DropItem | CatchBall] [数量] - 将插件的特殊物品给予玩家。 ## ⭐️权限 **catchball.op:** - 允许玩家使用插件命令。 **catchball.use:** - 允许玩家使用catchball。 **catchball.get.block** - 允许玩家通过破坏方块来获取catchball。 **catchball.get.entity** - 允许玩家通过动物掉落来获取catchball。 ## ⭐️安装: 1. 将`CatchBall-X.X.X.jar`放入你的服务器的plugins目录。 2. 启动/重启你的服务器。 3. 通过编辑生成的配置文件,将插件配置成你喜欢的样子。 配置文件: [config.yml](https://github.com/MagicTeaMC/CatchBall/blob/release/Main/src/main/resources/config.yml) ## ⭐️支持: - 对于任何问题、建议或反馈,请加入我们的[Discord](https://discord.gg/uQ4UXANnP2) ![bstats](https://bstats.org/signatures/bukkit/CatchBall.svg)