Better Beacon Range

通过动态调整范围,根据金字塔由哪些方块组成来扩展原版信标。 信标范围内的驯服宠物也会获得效果。

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# 特点 - 动态信标范围取决于金字塔方块 - 更昂贵的方块 = 更高的范围 - 混合和匹配方块类型以充分利用您的信标 - 信标效果也可以应用于生物! (可配置) - 适用于驯服的宠物(马、狗等)默认 - 激活信标上方的彩色玻璃会隐藏光束 - 完全可配置! ## 注意事项 - **只有当信标位于已加载的区块中时,信标才会对玩家施加效果。** 为更高的范围配置插件,或者在视距较小的服务器上运行它,意味着 **额外的范围可能会被截断。** # 指令和权限 | 指令 | 描述 | 权限 | 默认 | |-----------|-------------------------------------|---------------------|----------| | /bbrReload| 重新加载配置文件 | `BetterBeaconRange.reload` | OP | | /bbrGetRange| 获取您正在看的信标的范围 | `BetterBeaconRange.getRange` | everyone | # 信标示例:
全铁信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.2 x 3.0 = 5.4
33.3
5x5 = 25 x 0.2 x 2.0 = 10
7x7 = 49 x 0.2 x 1.0 = 9.8
9x9 = 81 x 0.2 x 0.5 = 8.1
全金信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.3 x 3.0 = 8.1
49.95
5x5 = 25 x 0.3 x 2.0 = 15
7x7 = 49 x 0.3 x 1.0 = 14.7
9x9 = 81 x 0.3 x 0.5 = 12.15
全绿宝石信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.4 x 3.0 = 10.8
66.6
5x5 = 25 x 0.4 x 2.0 = 20
7x7 = 49 x 0.4 x 1.0 = 19.6
9x9 = 81 x 0.4 x 0.5 = 16.2
全钻石信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.6 x 3.0 = 16.2
99.9
5x5 = 25 x 0.6 x 2.0 = 30
7x7 = 49 x 0.6 x 1.0 = 29.4
9x9 = 81 x 0.6 x 0.5 = 24.3
全地狱合金信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.9 x 3.0 = 24.3
149.85
5x5 = 25 x 0.9 x 2.0 = 45
7x7 = 49 x 0.9 x 0.9 = 44.1
9x9 = 81 x 0.9 x 0.5 = 36.45
混合信标范围 (使用默认配置值)
每级的方块数 x 类型范围 x 等级乘数 = 等级范围 总范围
3x3 = 9 x 0.6 x 3.0 = 16.2
79.3
5x5 = 25 x 0.4 x 2.0 = 20
7x7 = 49 x 0.3 x 0.9 = 14.7
9x9 = 81 x 0.2 x 0.5 = 8.1

# 配置文件 ```yml # ----------------------------------------------- Entity Types ----------------------------------------------- # # 注意:这些类别不是相互排斥的,并且可能包含重叠的生物。 # 例如,启用动物也会同时包含所有驯服生物,无论您是否启用了驯服生物! # 将信标效果应用于驯服生物 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Tameable.html ApplyEffectsToTamables: false # 将信标效果应用于驯服生物,但仅在驯服后 ApplyEffectsToPets: true # 将信标效果应用于村民 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/AbstractVillager.html AppyEffectsToVillagers: false # 将信标效果应用于水中生物 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/WaterMob.html AppyEffectsToWaterMobs: false # 将信标效果应用于动物 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Animals.html ApplyEffectsToAnimals: false # 将信标效果应用于敌对生物 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Enemy.html ApplyEffectsToEnemies: false # 将信标效果应用于袭击者 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Raider.html ApplyEffectsToRaiders: false # 需要更细致的控制?在此处启用特定实体 https://jd.papermc.io/paper/1.20/org/bukkit/entity/EntityType.html ApplyEffectsToSpecificEntities: # - ALLAY # - SHEEP # ---------------------------------------------- Range Features ---------------------------------------------- # # 阻碍信标的光线不会禁用信标的方块 # 注意:这些方块仍然会视觉上隐藏光束! AllowedBeamBlocks: - TINTED_GLASS # 启用类型范围和等级乘数功能(设置为 false 以使用原始信标范围机制) EnableBetterRangeFeatures: true # 每级范围乘数 LevelOneMultiplier: 3.0 LevelTwoMultiplier: 2.0 LevelThreeMultiplier: 1.0 LevelFourMultiplier: 0.5 # 信标基础方块和每类型添加的范围 # 方块必须以 Spigot 材料格式显示: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html # 这不会添加有效的信标基础方块!这是为了配置通过其他方法(例如数据包)添加的信标基础方块的范围。 # 这里有一个铜信标的数据包: https://mc.voodoobeard.com/#copper_beacons BeaconBlocks: #- : - COPPER_BLOCK: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - EXPOSED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WEATHERED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - OXIDIZED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - EXPOSED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WEATHERED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - OXIDIZED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_COPPER_BLOCK: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_EXPOSED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_WEATHERED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_OXIDIZED_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_EXPOSED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_WEATHERED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - WAXED_OXIDIZED_CUT_COPPER: 0.1 # 需要额外的数据包,见上注 - IRON_BLOCK: 0.2 - GOLD_BLOCK: 0.3 - EMERALD_BLOCK: 0.4 - DIAMOND_BLOCK: 0.6 - NETHERITE_BLOCK: 0.9 ```