这是一款非常简单但实用的插件,扩展了 Minecraft 的游戏玩法。
在 Minecraft 引入了“规模”(身体大小)属性之后,我急切地想创造这款插件。经过几个月的自我测试和扩展,这款插件的最终成果现在呈现在您面前。
那么,它究竟是什么?
这个插件为所有动物引入了身体大小变换。最初,这种身体大小的变化几乎难以察觉。但是,您可以抚养动物进行繁殖,从而使后代继承身体大小。经过几代人的遗传,您的鸡甚至可以变得比末影龙还要大!是的,这就是真正的“鸡骑士”。
该插件已经高度优化,几乎对服务器没有负面影响。
与其他类似的插件不同,此插件的所有值都可以自定义,并且可以增加掉落物品、生物的生命值等。从多个方面进行考虑和设计。目前尚未发现任何错误。
新生命诞生啦! 是体型为 {scale} 的{baby}宝宝~
# 多崽
multiple:
# 多崽的概率
# 设置为 0 或负数禁止。最大为 100
# 注意不要设置得太高。多崽的判定是在每次繁殖时触发。如果设置得太高,会导致持续不断地产生幼崽,从而使服务器卡顿
apply: 9.0
# 每次生育之间的间隔
# 单位是 ticks,20 ticks = 1 秒
delay: 3
# 启用多崽时,为了限制繁殖,每次繁殖时会扣除以下量的生命值
# 可以使用复杂的公式。留空时禁用
# 可用变量:{health} 当前生命值,{max_health} 最大生命值
hurt: '{health} * 0.05'
# 黑名单
# 授予玩家 varizoo.skip.breed 权限可以分别关闭继承功能,以防止一些生物牧场被破坏
black-list:
# 不受影响的生物
animal:
- BEE
# 不受影响的世界
world: []
other:
# 规模对最大生命值的影响。生命值会按比例变化
effect-health: true
# 规模是否保留。
# 例如,当猪被雷劈变成猪灵时,规模仍然会被继承
transform: true
# 变色龙和鱼在放入桶中后释放时,会失去它们原始的身体大小
# 此功能可以保留身体大小,并且会修复鱼桶和发射器
bucket-fish-fix: true
# 将动物掉落物品的数量乘以以下值
# 可以使用复杂的公式。留空时禁用
# 可用变量:{scale} 生物身体大小
increase-drops: sqrt({scale})
```
注意:该插件使用了生物的“规模”属性。就像生物的生命值、攻击力和速度一样,这个“规模”属性是游戏固有的。 即使删除插件,也无法逆转已经应用的尺寸变换。
### 如果您有任何新的想法或建议,我将尽力实施。