BountySystem

一个用于管理活动中赏金的插件。

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BountySystem插件允许服务器所有者创建、管理和追踪玩家之间的赏金,为事件增加深度和刺激性。玩家可以请求赏金,通过击败目标来领取赏金,并查看活跃或已完成的赏金。通知功能让玩家即使离线也能及时知晓,而操作员可以批准或拒绝赏金请求以维持服务器平衡。 ## 指令 请求赏金 ``` /bounty request ``` 允许玩家请求对另一玩家设置赏金。 规则: 玩家不能对自己设置赏金。 目标玩家不需在线。 是一个自由格式的字符串,例如“64颗钻石”或“2个熔炉”。 是必需的。 行为: 将请求发送给服务器操作员审批。 如果批准,请求者和目标玩家将被通知(目标玩家在下次登录时被通知,如果离线)。 如果拒绝,仅通知请求者。 列出活跃赏金 ``` /bounty list ``` 显示所有活跃的、未领取的赏金。 显示目标玩家、赏金设置者和奖励。 所有玩家可用。 领取赏金 ``` /bounty claim ``` 允许玩家尝试领取针对目标的赏金。 在开始前需要通过“你确定吗?”提示进行确认。 领取成功: 领取者看到:“你已成功领取赏金!” 赏金设置者将被通知领取者(如果离线,则在下次登录时通知)。 列出已领取的赏金 ``` /bounty claimed list ``` 显示所有已完成的赏金。 显示目标玩家、赏金设置者和领取者。 可选管理员指令 (如果实现) ``` /bounty approve ``` 批准待处理的赏金请求。 ``` /bounty deny ``` 拒绝待处理的赏金请求。 版权归Nevmind所有