BountySystem插件允许服务器所有者创建、管理和追踪玩家之间的赏金,为事件增加深度和刺激性。玩家可以请求赏金,通过击败目标来领取赏金,并查看活跃或已完成的赏金。通知功能让玩家即使离线也能及时知晓,而操作员可以批准或拒绝赏金请求以维持服务器平衡。
## 指令
请求赏金
```
/bounty request
```
允许玩家请求对另一玩家设置赏金。
规则:
玩家不能对自己设置赏金。
目标玩家不需在线。
是一个自由格式的字符串,例如“64颗钻石”或“2个熔炉”。
是必需的。
行为:
将请求发送给服务器操作员审批。
如果批准,请求者和目标玩家将被通知(目标玩家在下次登录时被通知,如果离线)。
如果拒绝,仅通知请求者。
列出活跃赏金
```
/bounty list
```
显示所有活跃的、未领取的赏金。
显示目标玩家、赏金设置者和奖励。
所有玩家可用。
领取赏金
```
/bounty claim
```
允许玩家尝试领取针对目标的赏金。
在开始前需要通过“你确定吗?”提示进行确认。
领取成功:
领取者看到:“你已成功领取赏金!”
赏金设置者将被通知领取者(如果离线,则在下次登录时通知)。
列出已领取的赏金
```
/bounty claimed list
```
显示所有已完成的赏金。
显示目标玩家、赏金设置者和领取者。
可选管理员指令 (如果实现)
```
/bounty approve
```
批准待处理的赏金请求。
```
/bounty deny
```
拒绝待处理的赏金请求。
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