MiniGameCore

专为多人服务器设计的简洁迷你游戏核心插件。

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![Static Badge](https://img.shields.io/badge/Version-1.1.3-blue) # MiniGameCore **MiniGameCore** 是一个用于管理 Minecraft Paper 服务器小游戏大厅的中心插件。它负责托管、加入、启动和停止游戏——拥有动画积分板、统计数据和万花筒支持。 --- ## 🔧 安装 1. 从 [Modrinth](https://modrinth.com/plugin/minigamecore) 或 Releases 下载最新的 `.jar` 文件。 2. 将文件放置在你的 Minecraft 服务器的 `plugins/` 文件夹中。 3. 对于权限管理,你可以选择使用像 [LuckPerms](https://luckperms.net/) 这样的插件。 4. 重启服务器一次。 --- ## 📜 指令 & 权限 | 指令 | 描述 | 权限 | |-----------------------------------|------------------------------------------------------|-----------------------| | `/mg host <游戏>` | 创建一个新的大厅 | `mgcore.host` | | `/mg join <大厅-id>` | 加入大厅 | `mgcore.join` | | `/mg ready` | 将您的状态设置为已准备就绪 | `mgcore.ready` | | `/mg unready` | 将您的状态设置为未准备就绪 | `mgcore.ready` | | `/mg confirm` | 确认一个动作 | `mgcore.confirm` | | `/mg leave` | 离开大厅或游戏 | `mgcore.leave` | | `/mg start` | 手动启动游戏(如果允许) | `mgcore.start` | | `/mg spectate <大厅-id\|玩家>` | 以旁观者身份加入游戏 | `mgcore.spectate` | | `/mg reload` | 重新加载插件 | `mgcore.admin` | | `/mg stop <大厅-id>` | 停止一个特定的游戏 | `mgcore.admin` | | `/mg stopall` | 停止所有活跃的游戏 | `mgcore.admin` | | `/mg ban <玩家>` | 禁止玩家使用大部分 MiniGameCore 指令 | `mgcore.admin` | | `/party create <名称>` | 创建一个新的队伍 | `mgcore.party.create` | | `/party join <玩家>` | 加入玩家的队伍 | `mgcore.party.join` | | `/party leave` | 离开您的队伍 | `mgcore.party.join` | | `/party invite <玩家>` | 邀请玩家加入您的队伍 | `mgcore.party.invite` | | `/party deny` | 拒绝玩家加入您的队伍的邀请 | `mgcore.party.invite` | | `/party list` | 列出队伍的成员 | `mgcore.party.list` | --- ## ⚙️ 插件配置 插件配置位于文件夹:`./plugins/MiniGameCore`。 主要配置文件是 `config.yml`。 ### config.yml 示例配置: ``` available-games: - 游戏1 - 游戏2 - 游戏3 banned-players: - 2e0749e5-4ec0-4201-b58d-c4277014749c - 337482fe-8a15-47f6-bea5-a84918a86393 ``` ### 加载游戏世界 & 配置它们 游戏世界和配置的文件夹是 `./MiniGameCore`。 每一个游戏世界都应该以这种名称命名:`<游戏名称>_world`。 世界配置的名称是 `config.yml` 并应该放置在游戏的 world 文件夹中。 所有可用选项: | 字段 | 描述 | 必须/默认 | |------------------------|-------------------------------------------------------------------|--------------------| | `name` | 游戏显示名称,例如在积分板或 `/mg host` 中 | ✅ 必须 | | `maxPlayers` | 此游戏实例的最大玩家数量 | ✅ 必须 | | `teams` | 队伍的最大数量 | ❌ 无 (默认: 0) | | `spawnPoints` | 没有队伍的玩家的默认生成点 | ✅ 取决于 | | `teamSpawnPoints` | 每个队伍的生成点 (例如 `0: [...]`, `1: [...]`) | ✅ 取决于 | | `inventory` | 游戏开始时的物品 (例如 `["WOODEN_SHOVEL"]`) | ❌ 无 | | `allowed_break_blocks` | 可以破坏的方块 (例如 `["SNOW_BLOCK"]`) | ❌ 无 | | `respawnMode` | 控制重生行为: `"true"` 或 `"false"` | ❌ 无 (默认: false) | | `respawnDelay` | 重生前的延迟秒数 (如果启用) | ❌ 无 (默认: 0) | | `doDurability` | 控制物品耐久度: `true` (原版) 或 `false` | ❌ 无 (默认: true) | | `allowPVP` | 允许 PVP: `true` (原版) 或 `false` | ❌ 无 (默认: true) | 一个 8 名玩家的飞雪游戏示例配置: ``` game: name: Spleef maxPlayers: 8 teams: 0 spawnPoints: spawn1: x: -11 y: 64 z: 0 spawn2: x: -7 y: 64 z: -7 spawn3: x: 0 y: 64 z: -11 spawn4: x: 7 y: 64 z: -7 spawn5: x: 11 y: 64 z: 0 spawn6: x: 7 y: 64 z: 7 spawn7: x: 0 y: 64 z: 11 spawn8: x: -7 y: 64 z: 7 inventory: - "iron_shovel" allowed_break_blocks: - "snow_block" respawnMode: false doDurability: false allowPVP: false ```