Mine = Random Entity

当您破坏一个方块时,这个插件会生成一个随机实体。您必须击败该实体才能获得方块掉落物。

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# Mine = 随机实体 ## 描述: 这个服务器插件每次破坏一个方块时,都会生成一个随机实体。要获得该方块掉落的物品,必须击败该实体。 ## 生成规则 - 实体仅为玩家破坏的方块生成 - 对于每个种子,相同的方块始终生成相同的实体 - 可以生成所有实体 - (开发中) 你可以配置实体是否必须被击败才能获得物品 ## 目标 这个挑战的目标是击败末影龙,但玩家不限于此。 ## 地图指令 ### 描述: 显示哪个实体会生成该方块,或哪些方块会生成该实体 ### 用法: ```/mapping []``` 或 ```/map []``` ### 参数: - `````` - 输入要检查的方块/实体类型 - 无 - 使用执行者的手持方块 ### 示例: ``` /mapping minecraft:tnt ``` => ``` 方块 tnt 的映射: tnt 生成一匹僵尸马 实体 tnt 的映射: tnt 由泥土生成 tnt 由橡木生成 ... ``` ## 鸣谢: 我从一位名为 "BastiGHG" 的油管博主那里获得了这个想法,他发布了多部与其挑战类似视频。
视频 (德语)