# Mine = 随机实体
## 描述:
这个服务器插件每次破坏一个方块时,都会生成一个随机实体。要获得该方块掉落的物品,必须击败该实体。
## 生成规则
- 实体仅为玩家破坏的方块生成
- 对于每个种子,相同的方块始终生成相同的实体
- 可以生成所有实体
- (开发中) 你可以配置实体是否必须被击败才能获得物品
## 目标
这个挑战的目标是击败末影龙,但玩家不限于此。
## 地图指令
### 描述:
显示哪个实体会生成该方块,或哪些方块会生成该实体
### 用法:
```/mapping []``` 或 ```/map []```
### 参数:
- `````` - 输入要检查的方块/实体类型
- 无 - 使用执行者的手持方块
### 示例:
``` /mapping minecraft:tnt ``` =>
```
方块 tnt 的映射:
tnt 生成一匹僵尸马
实体 tnt 的映射:
tnt 由泥土生成
tnt 由橡木生成
...
```
## 鸣谢:
我从一位名为 "BastiGHG" 的油管博主那里获得了这个想法,他发布了多部与其挑战类似视频。