Server Id Packet

一个允许客户端在配置阶段和游戏阶段查询当前服务器的 Velocity 插件。

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一个极其简单的Velocity插件,用于接收和响应`worldinfo:world_id`(以及旧版`world_id`)数据包,这些数据包被多个客户端模组用于区分不同的服务器世界。 这个插件与我所找到的其他插件的主要区别在于,它主要支持在连接服务器的**配置**阶段使用世界ID。 事实上,这个项目存在的唯一原因是,我需要在配置阶段识别服务器,但当时找不到其他插件能做到这一点。 插件配置最终将被包含,但目前尚未包含。