# 📖 概述








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这个模组已被永久停止更新,未来没有更新的可能性,因为作者因被诽谤和受到虚假传言的困扰——并且鉴于肇事者的“无所谓,不关我事”的态度——已经无法继续了。
官方开发者将发布一个名为**[Graph] "Graphene"**的新且优化的模组,基于此模组。每个人都可以切换到**Graphene**并继续支持我们。感谢大家在过去的一个月里对**MPEM 模组**的坚定支持。
新的模组“Graphene”将在该作者的 Modrinth 页面上发布。一旦通过审核,您就可以看到它。
我们的开发团队将从 ShuyanMC 转移到 CarbonMC。这些都不是我们的错,但由于一个散布谣言的人的谎言,我们受到了公开的诽谤。这些不实信息仍在传播——如果您遇到此类谣言,我们真诚地希望您能帮助我们澄清真相或阻止其传播。
令人沮丧的是,两个与我们毫无关系的人发生争执,但不知为何却成了毫无根据的谣言和恶意诽谤的目标……叹气……
仍然是同一个团队——原成员继续共同开发。[CarbonMC - 原ShuyanMC](https://modrinth.com/organization/CarbonMCforzcraft)
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MPEM,感谢你带来的光明。虽然告别已经到来,但你的代码将永远在玩家的世界中闪烁。
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MPEM 是适用于 Minecraft 1.19.4+ 的免费且强大的优化模组,它修复了原版存在的问题并提高了渲染性能。与其他以渲染为重点的模组相比,它与其他模组具有广泛的兼容性。它对大型整合包尤其有效,在多人服务器上的提升更为突出。
我们的目标是使得使用优化不好的mc版本/加载器的玩家也可以玩得流畅的Minecraft, 与一些优化模组不同,一些优化模组只在本就优化好的地方做优化,却不援助优化不好的平台。
此模组是许多开发者们工作数月的成果,它的诞生要感谢像你这样支持它的玩家。
# 🌕 MPEM的功能
## 核心性能优化
- 优化了 (Neo)Forge 事件系统,并采用多线程异步处理事件,大幅提升事件处理速度(部分功能默认不启用)。
- 将 Minecraft 中部分复杂的计算任务移至异步线程执行,有效避免主线程阻塞,提升游戏流畅度。
- 全面优化游戏刻(Tick)的执行效率。
- 加快 Minecraft 客户端的启动速度。
- 当 Minecraft 客户端处于后台时,自动降低其 CPU 等算力资源的消耗(默认不启用)。
- 加速区块生成速度,并兼容其它加速区块生成的模组(因实现方式不同)。
## 渲染优化
- 优化了渲染逻辑,智能剔除视野外或无关紧要的实体、方块和树叶。
- 优化了箱子的渲染。
## 游戏机制优化与修复
- 修复了原版 MC BUG:船从任何高度摔落时不再损毁,也不会对玩家造成伤害。
- 添加了类似 Stxck 模组的掉落物优化功能,在其原有功能基础上实现了其仍在计划中的功能。代码更高效简洁,且允许玩家自定义。
- 阻止不必要的计算。
- 使得语言切换能够即时完成,不再需要重载资源包。
## 数学运算优化
- 使用 XtackEngine2.0 优化数学运算。
📈 基准测试
以下性能对比由作者提供,使用Spark|Minecraft F3 获取的数据。
**Apple M2 8GB(LPDDR5) / 客户端**
| 指标 | 优化前 | 优化后 | 提升倍数 |
|--------------|----------|----------|----------------|
| Min MSPT | 3.56 | 0.693 | 快 5.14 倍 |
| Max MSPT | 1560 | 1210 | 快 1.29 倍 |
| TPS | 15 | 20 | 快 1.333 倍 |
🐛 报告问题
请在页面顶部相关链接部分找到 MPEM 主仓库,在那报告问题。如果遇到网络问题无法访问 Github 原站,可以访问镜像站链接。在报告问题之前,请确保这个问题是由最新的版本导致的并且无法通过关闭一些配置项而解决(有一些激进的优化,可能导致不兼容,默认是关闭的),并附上对应崩溃日志。